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时间:2020-03-20

微软在移动到了下一代的DirectX游戏的API为Windows和Xbox的。的DirectX 12旗舰版使开发人员能够解开所有的硬件功能在PC上和在Xbox系列十,这其中包括了许多用于提高游戏的视觉效果和性能的方法。

的DirectX 12旗舰版的一个原因让这个名字。微软建立了这个API,试图汇集尖端的开发和硬件的多代。这是可能的,因为的DirectX 12旗舰版保持与老的GPU,这将不支持其所有功能游戏机的兼容性。因此,开发者可以让游戏支持DirectX 12旗舰版和其功能进行了优化,这些游戏将仍然是不支持DirectX 12旗舰版制作硬件正常工作。

微软认为这将导致一个“良性循环”,开发人员不再隐瞒自己的硬件功能的支持。该公司希望打破这种循环这个统一的图形API。

“当的Xbox系列X的版本中,将已经是数以百万计的DX12旗舰版的PC显卡在全球拥有相同的功能集,催化快速通过新的功能,”读取微软的博客文章。 “当的Xbox系列X带来了一波新的游戏机玩家,PC将同样从这个庞大的新DX12旗舰能力的硬件潮中受益。”

而且,我们潜入这些功能。

[ 123]的DirectX 12最终获得光线追踪1.1

微软已经在光线追踪到的DirectX 12支持出炉,但现在它正在改善它的技术工程。雷TRACING使GPU来模拟光的行为的方式,看起来更逼真,也是开发者的工作。但最终,微软回馈一些更多的控制游戏的创造者。

与DirectX 1.1光线跟踪,游戏现在可以从GPU光线调用而不首先查验CPU。这使得更有效的发动机以缠绕更多的射线追踪着色器作为玩家走动的环境。

开发者也可以选择使用内联光线追踪,其作为一种替代动态光线追踪。在动态模型中,射线的照明工程如何根据材料和光源跟踪系统计算。随着在线光线追踪,艺术家可以挑选光线跟踪是如何的行为。微软指出,内联是有用的合作nfined阴影。

“有许多复杂的着色器的方案将与基于动态渲染光线追踪运行得更好,而不是使用大量的在线光线追踪尤伯杯着色器,”微软写道。 “与此同时,有一个最小的阴影复杂性和/或场景中很少着色器将更好地与在线光线追踪运行。”

微软再次与Nvidia的合作,以确保DirectX的光线追踪1.1采​​用RTX视频的充分利用卡。

可变利率的阴影,网着色器和采样反馈

微软已经堆了很多更进的DirectX 12旗舰不仅仅是更好的光线追踪。它也渐入佳境可变速率的阴影。这是一种使一个游戏动态地调整,将其放在单个帧呈现的某些部分的详细的处理。我们的想法是少花钱一个GPU的权力绘制房间的阴暗部分,当球员实在看不出在这方面的细节呢。这可以显著提高性能。

网着色器代表了很大的改进的几何流水线。它使GPU来控制它如何管理级别的细节。简单地说,这使得GPU在同一时间在一组着色器的应用相同的过程。据微软称,这种方法既比以前的几何工具更灵活,更简单。

采样反馈是由资产更有效地加载,以减少加载时间和口吃的工具。它是确定的纹理游戏将需要任何给定的情况,而无需实际采样这种情况的哪一部分的方法。

“,此信息然后可以反馈到游戏中的资产流媒体系统,使其能够做出什么样的数据在接下来的流更加智能,精确的决策,”读取微软的博客文章。 “在与D3D12平铺资源功能一起,这允许游戏,同时使用更少的视频内存以呈现更大,更详细的纹理。”

最后,采样反馈还使称为纹理空间阴影的另一特征。这使开发人员能够计算光的质感,而不必实际渲染。

什么的DirectX 12种最终手段为玩家

的DirectX 12旗舰版是一个复杂的图形API,但它应该导致游戏看起来更好,运行更快的一段时间。我们将看到,如果微软即将更快采纳其功能正确,因为它跨越控制台和兼容性PC

时,它释放的DirectX 12旗舰版微软没有说,但它是在Xbox系列十,所以很大一部分希望它开始本节前推出。然后期待游戏开始后,使支持它。

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