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时间:2020-03-19

在本周早些时候,微软透露,为即将到来的Xbox系列十,现在的细节,索尼公司已经做了同样的PlayStation 5.这意味着我们可以开始看他们的规格并排侧。虽然这是远离整个故事,当涉及到你是多么喜欢或者方块,这是搞清楚哪一个是最适合你的重要的第一步。

快速的版本是,在条款原始图形处理能力,的Xbox系列X拥有对PS5的边缘。如果你只关心万亿次浮点运算数,后者衡量每秒的视频卡的许多浮点运算可以执行,微软是在上面。的Xbox系列X具有12万亿次,而PS5汲出10.28 TFLOPs的。但新的Xbox不超过全线匹配PS5。

让我们深入的规格和扩大w ^帽子的一切手段。

的Xbox系列X对比的PlayStation 5规格比较

这是怎么了PlayStation 5场比赛对抗在Xbox系列X.

的Xbox系列XPlayStation 5CPU8x禅2个核3.8GHz的处(3.6GHz的与SMT )8X禅2个芯在3.5GHz的(可变频率)GPU12 TFLOPs的,52次的CU在1.825GHz,自定义RDNA 210.28 TFLOPs的,36次的CU在2.23GHz(可变频率)模具Size360.45mm2N / AProcessTSMC为7nm EnhancedN / AMemory16GB GDDR616GB GDDR6 / 256- bitMemory Bandwidth10GB在560GB / s时,在6GB 336GB / s448GB / sInternal Storage1TB定制NVMe SSDCustom 825GB SSDIO Throughput2.4GB /秒(RAW),4.8GB / s的(压缩)5.5GB / s的(原始),典型8-9GB / s的(压缩)展开Storage1TB扩展CardNVMe SSD SlotExternal StorageUSB 3.2 HDD SupportUSB HDD SupportOptical Drive4K UHD蓝光Drive4K UHD蓝光驱动器

SØ这里的问题?让我们分析一下。

再次,在Xbox和PlayStation非常相似。他们使用的CPU和GPU类似的组件,它们具有相同的内存量,以及他们使用NVME SSD存储两者。这并不意味着游戏玩家不会注意到各个系统之间的差异。它只是可能再次需要这些侧方比较的影片,在YouTube上大受欢迎。

GPU

其实说穿了,在Xbox系列X应该在更高的分辨率下运行游戏和更高的帧率。但是,这并不意味着PS5是弱电系统。虽然其GPU具有计算单元比的Xbox少,它运行在2.23GHz的显著更高的频率。这确实是高的GPU。因此,它具有较少的CU,但每个这些单位将会推出更多的处理日每一个在Xbox计算单元。

CPU

CPU,同时,在一个运行稍慢时钟速度比的Xbox。但是,这不是真正重要的比较。这些禅2个CPU都代表大量跨越了上一代,而这是怎么回事如何在未来几年重要。

的数据吞吐量

但是PS5确实有透过Xbox系列X的一大优势,当涉及到I / O吞吐量。 PS5采用下一代的PCI Express 4.0的数据接口,以挤过每秒信息量庞大5.5GB。在Xbox只做每秒2.4GB。这是什么意思是,PS5可以从世界每一秒比竞争对手纷至沓来显著更多的数据。而这可能会导致几乎没有装载更大和更详细的游戏。

什么这一切意味着对游戏吗?

尽可能多的乐趣,因为它是谈论和比较规范,当他们坐下来真正玩游戏也很少关系到大多数人。无论是在Xbox或PlayStation有更多的权力,那就是这件事情影响的内容。

而且这些规范是指两个控制台都超过有足够的能力提供下一代体验。这可能并不意味着游戏看起来像一个飞跃。我们已经达到了减少对原材料的图形性能回报点。但禅2个CPU和快速的数据吞吐速度意味着更多的复杂的世界,更逼真的游戏人物,以及全面改进的用户体验。

谁可能会注意到最大的不同的人是开发商。这些新游戏机可能会释放他们尝试了以前波斯游戏概念IBLE。而这需要时间,但它也给每个人都感到兴奋。

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