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时间:2020-03-13

原始空间系统已募集$ 800万子公司即时互动,而且它会用它做配音GPEG技术,这就好比是用来运行视频的MPEG格式的表弟,但对于图形

但是GPEG,内容流传输协议,是可视化数据的方式不同,它的创造者希望它可以成为扩大游戏的吸引力,以及作出巨大的推动作用的人觉得他们可以是电视动画的一部分节目。即时互动希望利用其GPEG技术更有效地流游戏,一方面,而另一方面,它要变成被动的视频娱乐到更多的东西互动性和吸引力。

这可能是大多数人停止阅读这个故事。但我认为有很多腿的这种技术。对于几何泵发动机集团(GPEG)的想法起源于即时互动联合创始人巴里·詹金斯(医生谁成为图形专家),约翰·斯科特(首席技术官和以前Epic游戏的),和索罗门罗(医学视觉专家兼董事长) - 谁曾想过这个挑战年创建的启动,原始空间系统,和它的游戏为中心的分工即时互动

投资者包括各种种子和天使资金提供者,包括ImmixGroup联合创始人史蒂夫查尔斯。资本将支持GPEG,可以用游戏引擎,如Epic的虚幻中使用的开发和首次推出。作为一家公司,即时互动一直致力于该技术自2015年它只有七名员工。

詹金斯已经把超过10年的工作到技术,而且公司拥有技术专利11项,其使得能够更好地流的游戏方式,使电视节目为互动娱乐。虽然MPEG(简称运动图像专家组)给了我们技术的视频压缩,因此它可以在网络上可以轻松查看,GPEG可以做一些非常昂贵的游戏和娱乐技术更实用,总裁兼首席运营官比尔·弗里曼说:既原始空间系统和即时互动,在GamesBeat采访时

上图:比尔·弗里曼是总裁即时的COO和互动

图片来源:即时互动

“这种技术可以使超过了顶计划”等互动内容交互式Netflix的节目,Freeman表示。

对于云游戏和交互式电视,GPEG替换视频基于通过使用预编码的内容分组的,其可以是更有效地利用流中间件GPEG流传输技术。数据包被预取,以消除滞后性,也降低了整体流成本。 GPEG的中间件解决方案被设计成与所有现有的内容分发网络被使用并且被集成到任何游戏引擎,包括Epic的虚幻引擎4,提供的真正内式时刻的个性化内容的有效递送。

“我们认为这是可能带来互动娱乐业,打破了互动了玩家孤岛,创造的内容,每个人都可以食用,”詹金斯在说采访GamesBeat

互动娱乐

可能性上图:Netflix的黑镜:想象猛兽显示让你选择的结果

图片来源:Netflix的

如果你想知道这是什么一回事,你可能听说过Epic Games的虚幻引擎,主要用于制作游戏的故事,被用来创建迪斯尼+电视节目,曼达洛电影特效。 GPEG可以在虚幻的顶部使用,它可以使一个电视节目,你可以参与行动,采取这个故事,你希望它去的方向。

随着GPEG,互动娱乐产业,通过Netflix的黑镜例证:想象猛兽在那里你可以选择你自己的故事,可以得到一个大的提升技术。詹金斯设想摹PEG为打造跨媒体跨多个媒体,如漫画,电影和游戏中使用更有效的方式,或内容。

今天的比赛中经常有在游戏中视觉效果丰富的电影序列或“过场”是渲染的实时性。先进的实时渲染效果现在可以给游戏一个成熟的电影效果在以前是不可能的。同时,互动讲故事的艺术,因为谈到了跨媒体教授亨利·詹金斯(当时在麻省理工学院,目前在南加州大学)相当大的发展。

叙事驱动的游戏,如底特律成为人类生命很奇怪II专注于让用户积极探索并参与冲突和解决冲突的周期是对故事的基础。

如果你看着流,今天的边缘CEntric内容分发网络(CDN)基础设施提供了预编码的视频在每个用户和在全球范围内非常低的成本流。然而,这些基础设施不足以支持基于视频的云游戏系统,如体育场馆或现在的GeForce,这取决于被安置在专门的数据中心昂贵的游戏服务器的硬件,弗里曼说。

虽然目前大多数的游戏内容通过CDN的传递,这种传递是缓慢的游戏下载,这往往需要用户等待几分钟或几小时开始游戏的形式。流媒体游戏引擎和VR内容,游戏机,游戏PC,并且可以mobiledevices消除这些下载延迟,并提供互动内容几乎即时访问的新方法。

利用现有CDN基础设施,这个新输入流可以改变游戏的宽带和无线传输的方式,也可以使新类型的电缆和过顶的瞬间互动内容(OTT,认为Netflix公司)的观众。

詹金斯说你应该想象动画节目或特殊效果序列传输到您来到控制台或使用如“HBO最大互动”或应用游戏PC“Netflix的互动。”这种方案会传达驱动,从视频“往后靠”的娱乐体验预期,但也将允许用户可选拿起一个游戏控制器和定制的特点,探索出不同的叙事弧,采取了一个简短的挑战,否则“精益故事到”在那些比想象猛兽的简单分支视频更深入合作的方式体验。

这样的程序自然会吸引玩家,也能吸引非游戏玩家和更大的主流观众互动的独特而富有吸引力的娱乐价值。这种类型的编程可以通过实现通过现代游戏引擎的那种身临其境的参与结合电影故事的影响成为可能会聚媒体体验增加了传统的跨媒体的做法。

即时互动想要创建一个图形革命

上图:这显示了GPEG编码器的输出单个viewcell。完全可见三角形(蓝色)用从区域能见度预先计算的一个保守的方法,该方法是远远超过光线跟踪更快,更准确计算

图片信用:即时交互式

在即时teractive是开拓游戏引擎中间件协议,GPEG的发展,用于流交互式内容到游戏控制台,个人计算机,移动设备,以及下一代机顶盒。

原始空间系统本身所使用的技术,以启用无人驾驶飞机时,他们飞过的地方,拍摄距离和位置数据,以更高效地流数据。美国陆军正在使用该技术。但是,即时互动所采用的技术,以更高效地流游戏,把被动的影音娱乐到更多的东西互动性和吸引力。

“我们都长大了MPEG(视频格式),”弗里曼说。 “这不是MPEG。这是编码和流媒体3D数据的新方式。游戏一直是我们的核心,但我们看到GPEG超越游戏,互动带来什么历来被动内容将更加前倾。”

云游戏和互动娱乐所需要的帮助。在云中,使他们能够与重型服务器处理把游戏在理论上是一个伟大的方式来处理游戏。然后,您可以串流游戏场景的视频用户的计算机或控制台。当用控制器用户交互,输入被发送回数据中心,在那里的影响被计算,并且然后一个新的场景是在视频形式返回给用户的计算机发送的。这允许在云做繁重,所以高端游戏可以在低端的笔记本电脑上运行。

的问题是,该流传输数据的消耗大量的带宽,和电缆调制解调器系统直到最近才能够传输数据的速度足够高使云游戏服务,如谷歌体育场和NVIDIA GeForce现在。但是,随着GPEG,詹金斯声称,数据可以被显着地降低,并使用今天所需要的带宽的一小部分传输。

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