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时间:2020-03-06

了Take-Two互动公司首席执行官斯特劳斯泽尔尼克想两两件事:增加和多样化的发行商的游戏输出,并撤消对他的衬衣领扣。他已经成功地在后者,他有他的公司对前者的工作。

泽尔尼克谈到在摩根士丹利科技,媒体与电信大会在旧金山今天炉边谈话期间提高Take-Two的生产。行政重申了该公司的承诺,使在其管道一显著的投资。它希望通过下一代游戏机产生新的,更多样化的游戏。

“我们已经说过,我们正在做我们曾经在我们的管道取得最大的投资,并且将在表示未来五年,”泽尔尼克说。 “我们一LSO说,我们的目标年,在年出的,不仅有一个伟大的目录此基础上,伟大的年排放量,和伟大的比赛实况,还每年增加新的前线版本。”

当泽尔尼克说,“一线释放”他的意思是以后扩展新的游戏GTA V.这并不一定意味着新的知识产权 - 尽管这是出版商的战略的一部分。但是,这也意味着带回加盟店像生化奇兵。

“我们正在投入越来越多,所以我们会得到一个地步,我们将非常可靠的有很大的一线发布计划,除了我们的目录,我们的生活-OPS,和我们的年度版本中,”泽尔尼克说。

了Take-Two的外观到移动和独立拓展其管道

了Take-Two也期待超越一鸣惊人,财政Ë游戏。

“我们专注于建立我们的移动业务,我们仍然是一个相对较小的球员,”泽尔尼克说。 “我们正在做的是用[手机出版标号]社会的角度,它有五个成功的游戏从两个的。”

泽尔尼克指出,WWE SuperCard中文作为他从移动想要的东西的例子。这免费任玩卡收集战斗者已经有超过20万次的下载量。

对事物的独立的一面,泽尔尼克强调Take-Two的私人部门的标签。这是正在与较小的创作者,以帮助分布和资金独立的出版业务。该公司已经在做,随着太空飞行模拟器商店页面。但它也保留了像黑曜石的瓯其所有权的工作室工作之三世界。

泽尔尼克说,私人部门也可以交付了Take-Two都想前进的那种多样性。并且可在间隙填充现在当发布是准备出货更多的比赛之间。

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