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时间:2020-03-03

每当有人问我什么,我为生活做什么,我告诉他们,我写的游戏,人们如何赚钱的游戏。给予这个问题的答案最终导致我的想法一个新的播客是潜水深入到这个话题。

好了,我开始这个节目真正的现在,而且我叫它游戏如何赚钱。你可以听与Ironsource首席营收官奥马尔卡普兰第一集就在这里:

按照节目

这将真正帮助,如果你能遵守游戏如何赚钱。这里有一些选择来做到这一点:

我们在AnchorApple播客首页即将soonGoogle播客未来soonListen上SpotifyAdd我们的RSS提要choiceWatch您荚捕手上YouTubeHow Ironsource赚钱

在Ironsource,卡普兰监督服务的公司广告PL艾尔斯在该公司所谓hypercasual游戏。这些通常是小而简单的游戏,人们可以进入快速在移动设备短会。数以百万计的人玩这些游戏,但他们不完全是通常导致人们花钱的那种。但是,这不是没有为游戏Ironsource工作有问题。

“我们现在看到在过去的四,五年是朝着通过广告赚更多的钱非常强推,”卡普兰说GamesBeat。 “而在游戏广告比广告的一般工作原理有点不同。这些其实都是微交易和游戏内置广告的混合体。”

这些广告通过奖励球员与工作在游戏中的资源和项目的观看视频。因此,不是用金钱支付,你可以支付麦克风rotransactions与您的关注。这导致了一个更观看者参与互动 - 更重要的是,他们往往会感到向广告感激

其他游戏内游戏的广告。

该系统的一个奇怪的怪癖是,广告是几乎总是。其他手机游戏。不是开发商一个问题,如果Ironsource广告发送玩家切换到其他游戏吗?原来,这是不是在所有的问题。

“如果你不能在一场比赛中花钱,这并不意味着你不会把钱花在另一场比赛,” Kaplan说。 “这不只是中移动的用户。”

Hypercasual游戏只是工作不同于像一个糖果传奇。一个hypercasual游戏通常来得快,去历时几个月。它的整个目的是饲料从球员的一个组成部分生态系统到另一个。王,同时,已经花了几年时间优化和调整其系统,让玩家真正花钱。而一个建立在其他。

欲了解更多关于此,请听上面的播客与卡普兰我买书。

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