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时间:2020-02-03

当Boneworks(读UploadVR的全检)在去年年底从应力零级释放出来,带队的负责重新定义如何相互作用,我们在数字空间中的虚拟对象。 UploadVR花了一些时间,从应力零级布兰登拉奇谈论游戏的创新和成功。

从各方面来看,Boneworks似乎有单枪匹马在互动的虚拟现实游戏的新纪元。在接下来的一年或两年,我想像我们经常会讨论“前”和“后” Boneworks方面类型的交互系统。或者换句话说,应激水平零做了一些真正令人印象深刻的和身临其境的事情的方式游戏手柄物理。

在当你伸手触摸的东西Boneworks之前最VR游戏,你的虚拟手穿过,或变某种类型的轮廓来表示你不能做到这一点。如果试图推开一扇门,除非你抓住门把手这是行不通的。如果你想推的敌人,你需要设法解决他们在正确的位置,如果你想打的东西,希望你已经发现,在已分配具有冲突性的东西正确的项目和摇摆。

[123 ]这是几乎一样,如果我们在传统的视频游戏,通过按钮和摇杆的限制之间的中间地带,与VR游戏,最好是由你的身体运动范围的限制。它表现出最好在这个伪“VR博物馆”你Boneworks开幕时刻找到。

“鸭子赛季结束后,我们有很多的想法,我们可以做什么,我们认为这将是更加主流而真正推动中前进,尤其是在VR物理互动,”拉奇说。 “我们有很多想法作出YouTube视频[与节点],看到什么人响应。病毒营销是卖什么的游戏。什么是要去新技术卖给人是看到自己的同行和人们它们涉及什么玩什么,他们想的事情。所以我们想,啊,这是非常重要的考虑耳机内部演示,以及耳机的表现之外。”

上立刻显示Boneworks的。当你拿起的东西,显然很重,像一个金属桶或两手大锤,你必须把它当作这样的。本教程会议期间发布了一个早期迹象指示你假装你在现实生活中是什么起重即使实际上不是任何在你手中的东西。哑剧它,如果你愿意

哑剧时间

,不仅招数你的大脑精确地移动,但也使得它更具娱乐性和可信观看的观众 - 这不只是卖VR给消费者至关重要而且它展示给朋友。

“我们一个物理动作冒险-FPS的风格去后,因为它在游戏产业是一个表现强劲的悠久传统,”拉奇说。 “这就是索尼了很多他们的大帐篷杆释放后去。

“因此,我们希望以后和以后去真正尝试采取刺伤是我们所想的动作冒险风格可能成为在VR一样,是什么使VR,并在物理学的婚姻走了进来。物理学的游戏的只能走这么远用钥匙板和鼠标,你知道的。继推出半条命2的2004年,你会说,“哦,哇,键盘和鼠标是物理输入真壮观!”但此后,在15岁以上,没有一吨的物理扩张的发生。你可以列出了一些,像塞尔达传说:野性的气息,你有红色派系,已经上升到顶部的健身游戏屈指可数,有生化奇兵。有他们一把,然后在游戏设计中,有很多的东西有点停滞不前,在过去几年中的条款。”

如果你画一条线使用数字世界排行榜中如何队员的变化相互作用因为半条命2键盘和游戏手柄,该行没有多少波动,它比其他的标题拉奇明确列举。

新范式

想象一下PLA颖像上古卷轴5游戏:用一个实际的物理模拟的世界天际(在VR或其他方式),而不是只是一堆您走过并拿起几个项目贝塞斯达不卖幻想的非常出色的几何形状,但是当你制作一个世界完整的物理相互作用的幻想开始成为现实,至少几乎

“然后,我们看着VR输入设备,像我们这3个6-DOF跟踪耳机之间的设备控制器,而且他们非常准确地跟踪,”拉奇说。 “这是我们一直在等待输入到能够进一步推的东西,对不对?要推到超越传统游戏有出。和漂亮的事情太多,是因为它是你的实际体重,也有现实世界的局限性,如何快速的跟踪设备可以移动。它不是像老鼠一样,在那里你可以在一个圆圈发送你的性格纺纱超快速轻弹,因为在现实世界里,你只能移动你的手这么快,你只能加速你的手这么快或鞭你的头如此之快。像有被捆绑到自己的解剖,对实际的现实世界的约束?”

这是行动的假唱就显得更为重要。在大量的视频游戏你的性格学习新的技能,并能更快地突然摆动武器,更难打,并做违背物理学定律不自然的动作。但是周围,而不是翻转的东西,用物理定律为您的实际身体增加的压力您的游戏看跌期权的基础。冷却往往是VR非常不同的事情有什么看起来很酷,感觉。

“因此,我们网络gured这最终其中物理学可以采取下一步行动。 Boneworks是不是说,“这是什么可以在VR物理学来完成一个完整的勘探,”虽然;喜欢,不,我们认为它,因为这是它的开始。

“它是我们的工作和其他人的工作,希望到现在试着去,就像我讨厌这样说,使Boneworks年龄不佳。就像,我们要回顾过去10年,并说,“党!这是真棒首次,但它现在不能玩!”这仅仅意味着我们在这里,现在做了很多工作。”

“我们必须找出一个较长的形式VR游戏会话外观像”拉奇说。 “像,能多快你移动你的速度有多快可以做的事情?最终只打了获取方式太累长会议。我们有这样的经验和比较d喜欢的东西冲刺载体,它的样子,每个人只有几个很好的在他们几场比赛中,他们正在尝试自己最难的,别让他们太累了。 ......在这种情况下,这是一个比赛。它应该是劳累。但看动作冒险风格,看着我们如何能够鼓励人们进行长达一个小时的会议或两个小时的长会玩,或者你知道的,不管。 ...要尝试站立,你知道的,尽量在你的脚整天就像在工作中得满满的一天,你回家,那么你筋疲力尽。”

正如有人经常狂欢VR游戏通过它们获得的评论,我可以证实如何用尽许多人往往是。但是,随着媒体的不断发展和壮大,腾出更多的物理游戏(不会留下那么密集的经验)是IMportant创新。

“在设计方面,我们要拍的东西,推算回到了我前面说关于阅读以及将2D观众,以及对在耳机观众,”拉奇说。

“最终,它在哪里去了?好像VR是,你知道,我们正在向一个伟大的点安装的硬件上具有CPU和GPU强大的够买它的人在PC端的量计。他们只是一个耳机了,我们所看到的耳机转换开始真正斜坡上升与品质耳机的好品种在那里为他们买。”

欲了解更多关于物理学的进化VR,确保并检查了行尸走肉:圣人与罪人,其最近发布的,和半条命:爱丽克斯,这是即将到来。您还可以阅读我们的编辑itorial为什么这三场比赛,其中包括Boneworks,是如此的重要。

这个故事最初出现在Uploadvr.com。版权所有2020

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