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时间:2020-01-31

美国艺电今天公布的业绩超过华尔街的截至12月31日的第三财政季度的预期,得益于强劲的游戏,像星球大战绝地武士:从现有游戏堕落秩序和现场业务收入

红木城。 ,总部位于加州的EA,用于视频游戏公司的领头羊,说其每股收益分别为每股$ 2.52对$ 1.978十亿非GAAP总收入(预订),由Wedbush的分析师迈克尔·帕特计算。与之相比,为$ 2.45对$ 1.94十亿的收入调整后每股收益分析师预期。在盘后交易中,EA股价下跌6%,至每股$ 105 (所以,是的,它不是真正清楚为什么股市正在下降)。

对于第四财季,EA表示,其非GAAP营业收入(预订)预计为$ 1.152亿元狮(向下从$ 1.165十亿)和共享(从88美分向上)93美分。

在截至9月30日之前第二季度,EA报告调整上的$ 1.277收入每97美分每股收益亿美元。

“这是一个极好的第三季度,我们的新游戏和现场服务取悦世界各地的球员,” EA CEO安德鲁·威尔逊在一份声明中说。 “我们惊人的创意团队在电子艺术将继续提供一些最优质的,创新的和吸引人的体验和内容,以不断增长的全球观众。”

之前的收益就出来了,贝尔德的分析师科林·塞巴斯蒂安股权在研究报告中称,游戏行业面临销售大型游戏延迟的挑战与谷作为球员推迟购买,直到NEW G。AME游戏机在今年秋季问世

在本季度,EA推出植物大战僵尸:战Neighborville,极品飞车:清热星球大战绝地武士:堕落令

上图:欢迎Neighborville帮助EA的底线这个季度

图片来源:EA

FIFA Ultimate Team和比赛是高达近40%,从去年推出,比去年第三季度通过。而本季度期间,模拟人生4突破200万名的独立全球玩家的生活至今。

数字净订货达$ 4.128十亿为过去12个月,较去年同期增长15%,而它现在代表总净订货的77%。在上一季度,这是网预订量的78%。

“在过去的12个月中,我们已经交付记录生活服务的收入,生活服务网预订和经营性现金流,” S在一份声明中帮助首席财务官布莱克·约根森。 “基础广泛的我们的业务模式降低了我们的个人冠军的依赖,使我们能够为我们的玩家提供高品质的娱乐络绎不绝提供为我们的股东财务业绩。我们预计Live服务将继续推动经济增长在2021年财政和经济增长在2022财年加速,通过一个新的战场领导。”

对于全年,EA表示GAAP净收入预计为$ 5.475十亿,而净收入预计为$ 2.93十亿,与$ 1.705十亿的是有关一次性的所得税收益。

截至3月31日的第四财季GAAP净收入预计约为1.325 $十亿,EA说。净利润预计约308万$狮子,或每股$ 1.05。

EA移动部门较弱,收入下降了6%,从一年前的1.34亿$。 EA的现场服务增长27%,在本季度993亿$

在与分析师的电话,威尔逊说,顶点传说收入和用户继续增长。他还表示星球大战:。前线II营收均好于季度低于预期

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