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时间:2020-01-14

魔兽世界:战斗艾泽拉斯即将下降的扩展它的最后一次重大更新。 N'Zoth的视野(又名补丁8.3)解除对1月14日

此更新加入大量,如新Ny'alotha袭击。这有球员联手战斗的上古之神N'Zoth和制止争斗为艾泽拉斯的故事。它还引入了两个新的种族结盟,狐狸般的武尔佩拉,一半机机械侏儒。在最严重的是,玩家可以通过在新的可怕的景象,各大城市暴风城和奥格瑞玛的损坏版本战斗支持一到五个球员。

N'Zoth呈现的异象带回一个诱人的更新魔兽球迷谁已经花费大部分的经典时刻。经典魔兽世界在八月推出背部,使˚Folks重温MMORPG早期的天。但8.3是所有关于未来,我与资深游戏制作人迈克·拜比和铅的叙事设计师史蒂夫Danuser聊起这个庞大的更新

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GamesBeat:有人谁一直在玩WOW经典的自启动 - 。像我这样的 - 什么是你的音调回来,并检查了N'Zoth的视野,当它启动

迈克·拜比:对我个人来说,我会说的事情现代化是一个魔兽都有的乐趣和令人兴奋的是?大量引人注目的故事与那些非常具体的系统捆绑的。例如,N'Zoth更新的愿景有很大的叙事弧,你可以从一开始就当您登录到该补丁为最高等级角色扮演。有一群伟大的游戏系统是扎入N'Zoth和老神的腐败,包括被损坏的物品,那你可以自己或与您的朋友,或已损坏的N'Zoth地牢运行损坏的情况。所有的这些东西可以让整个更新的感觉耳目一新一个非常有趣的方式联系在一起

史蒂夫Danuser:当你探讨经典,很多经典的地牢实际上为主题的周围的东西,这是下上古之神的影响力。事情是这样的安其拉。上古之神是从原来的世界大威胁之一。我们已经解决,在整个年。比如像奥杜亚巫妖王之怒中。但是,这是要真正面对反对,最后威胁到世界的四个原始上古之神的机会。在某种程度上,N'Zoth的视野中拉我们经典的时间表所奠定的基础,首先威胁。它的凉爽还清了很多与同时威胁着世界这个大反派的故事情节的

上图:艾泽拉斯变成被上古之神损坏

图片来源:暴雪

GamesBeat:N'Zoth是一个大反派。为什么不扩大直线上升N'Zoth扩张,而不是仅挑逗他早在

拜比:一个关于工作的魔兽世界是我们获得与长篇故事玩有趣的事情。争斗为艾泽拉斯是不仅仅是N'Zoth扩展更多。有一吨对部落和联盟双方的叙述,很多很好的故事,我们得到了与大家分享的球员,那人很兴奋。而且它是一个古老的神灵扩张。这很有趣,要能 - 我只是一,做nstead,这里的故事,我们可以舒展随着时间的推移和带给人们和我们一起,让人们兴奋,不知道和参与。我们希望,他们现在很满意这个故事的结尾

Danuser:我们讨论的方式,以及如何讲故事N'Zoth不同的想法,但这个事情我们真的觉得一个 - 像N'Zoth一个小人,此更新感觉就像一个恐怖故事,在某种程度上。有一个怪物的主题吧。有时,当你在小的,浓缩的剂量得到他们,而不是在更长的经验拖了故事情节的怪物是最可怕的。通过这种方式,我们感觉就像给你一个完整的N'Zoth的版本在那里你看到他的影响,他的卷须,名副其实地通过世界和昌织造荷兰国际集团这意味着很多,我们的英雄,这是一个伟大的和令人信服的方式讲述自己的故事,使之感觉像赌注是非常高的地方。

当你终于可以Ny'alotha,看看疯狂在他和他想改变世界是什么潜伏着,这是看到一个强大的东西。这可能没有那么酷,真棒,如果它稀释在一个较长的经验。我们觉得这是一个伟大的方式来讲述自己的故事

GamesBeat:?现在战争活动结束,我们要看到两个派别,彼此之间多配合

Danuser:争斗为艾泽拉斯是有关这些双方争夺世界的命运,真正塑造它的未来会是怎样。尽管我们已经看到他们有共同承担艾萨拉的威胁,Azshar的崛起一,现在的N'Zoth表现并威胁艾泽拉斯作为一个整体的视野 - 出于需要他们不得不把那个休战放在桌子上,并设置战斗预留的。但是很多已经发挥出在过去的几年中,在之前的几年中,部落和联盟之间的冲突而言那些事,那些不会走开。

战争东西文化影响深刻。我们会看到,它栖息的主题,是在战斗发生了什么艾泽拉斯发挥出两个人物的水平,通过这些传说中的人物居住在我们的世界的影响,以及文化及地区和派别。还有的将是一个很大的长期处理,在争斗发生了艾泽拉斯和一些所做的选择的事件。这不是布莱恩克至是很多这些字符的简易公路

GamesBeat:一个是我见过的故事更有趣的批评是,部落是下车有点太容易了一些暴行,他们已经承诺,在战争早期特别。是否会有更多的是清算的道路的

Danuser:我不想去考虑太多扰流板的领土,但你会看到,在N'Zoth的视野的后期阶段,后来在故事情节吧 - 你会看到世界的领导人和他们是如何走到一起的观点。起初,它可能看起来像部落希尔瓦娜斯的领导下做了一些非常可怕的事情,他们为什么不被追究责任呢?那么,你会看到一些不同的观点,从联盟方。你MIGHT看到安度因,人谁是争取在他一生平安,有一个观点,而有人喜欢泰兰德,它的文化是由什么希尔瓦娜斯做蹂躏,她将有一个更难的时间接受一些事情。这绝对是 - 如何在各种联盟领导人的差异,有的部落领导人,查看发生了什么,将是关键的一些故事情节向前发展

上图:Sylvannas一直是一大重点。魔兽世界的多年的故事

GamesBeat:什么是这个补丁更大的目标是什么?它是关于结尾的故事,或者是关于叙事过渡到影子大地?

拜比:我觉得有很多的这个内容更新的目标。在老神的故事来讲,肯定是 - 我们BRinging一切都发生在幕后的战争活动,给玩家什么,我们希望是一个非常满意的结论该元素,而总是面向未来。一个关于这场比赛的伟大的事情是,这个故事仍在继续。还有新的人物,你看到的影响,但我们一直在努力,以确保球员明白,世界比一个时刻或一个人更大。总有那么继续在超越的东西

Danuser:有一件事我们试图做的是发展我们的故事与魔兽。早期的扩张是非常自足的经验。燃烧的远征开始和结束。这感觉就像我们关闭了那本书,然后我们打开下一个巫妖王之怒。在最近的扩张,我们特意铺设通过携带线程。在熊猫人事件导致德拉诺的军阀。军阀非常引入军团。这就是我们要继续的趋势。

虽然N'Zoth的景象确实带来了帷幕很多从战场艾泽拉斯的主要主题,有我们从这种扩张是将执行线程仍然很多引领前进。我们觉得这是一个引人注目的方式来讲述这个活生生的故事,呼吸世界上有这么多球员都来爱和关心这些非常听上去很像字符。这是一个很好的机会来讲述自己的故事,并分享他们对艾泽拉斯世界的视角和领域超越它的

新盟友

GamesBeat:我们现在要武尔佩拉作为联盟的比赛,这是一种新的字符的比赛,你们战斗前出台艾泽拉斯发起。你打算让他们成为一个所有沿

拜比:我觉得来形容它是一个持续的对话的最好方式。当我们走进争斗为艾泽拉斯,我们知道我们想要做联盟种族的概念,我们谈了很多关于有意义的不同的种族。正如我们陆续建立一个联盟的比赛中,我们学到的东西,运作良好,并没有很好地工作。我们也开始获得有关他们想看看来自玩家的反馈。这是所有这些因素的组合,因为我们是把这些结合在一起。我可以告诉你的是,武尔佩拉作为一个联盟的比赛,完全是球队真正想要的很早,并且非常了解多情的人。我们超级兴奋地看到它在野外。就个人而言,我很高兴打武尔佩拉。我一直在玩联盟最近大部分,但我一直在试图给我的朋友说服,切换到部落,所以我可以发挥武尔佩拉。我还没有成功,但计划是这样的

Danuser:要查看锁定到武尔佩拉球迷这么早的方式 - 有很多的爱为他们和他们的大篷车和羊驼和所有。这些东西。审美的武尔佩拉的是一些人从第一天一个喜爱。为了能够把那个他们作为一个可玩的选择是什么,球队的超级感到兴奋。因此,许多人希望这是一个选项,我们估计这是一个伟大的时间来做到这一点

上图:在武尔佩拉

图片来源:暴雪

GamesBeat:很多其他的联盟的比赛是在现有的比赛中,我们所熟悉的,像黑铁矮人,精灵太虚,这样的东西变种那。在更具挑战性创造更独特的种族

拜比:肯定有一些挑战。也许一个小问题,但靴为例 - 你知道,我们必须适应每一个对那个曾经被提出,以确保它们适合于所有的武尔佩拉脚上的靴子?随着股四头肌和他们的脚的工作方式,我们必须确保工作了所有的人,这是一个小挑战。但同样,这是我们学会了如何做的更好,因为我们通过所有这些联盟比赛去了事情的一部分。有一些挑战,有一些事情,我们这样做,是不是因为我们也许曾想过挑战

Danuser:我们还考虑当是介绍一些这些比赛的合适时机。当你有这样的事情玛格汉兽人,为电子商务xample,他们是勇士的比赛。部落正在寻求加强其数字这场战争,所以这是有道理的去早让他们,让他们的核心部分 - 嘿,我们需要在那里的前线机构,和这些人将使真棒士兵,让我们做到这一点。而东西武尔佩拉就不会取得多大意义做早期,因为作为真棒,因为他们,他们可能不是什么你首先想到的,当你想到前线的士兵的这一努力。

但是,在所更改,并看到战争的影响,并带来新的东西,以表世界的觉醒,N'Zoth更新的愿景做出了很大的意义,在这个时候向他们介绍。该机械侏儒是类似的事情。他们不是核心,以博鳌亚洲论坛的斗争的一部分,但他们真的在Mechagon站了出来,人们喜欢他们的故事和他们的外观和感觉。正是在侏儒的文化有很大的扭曲,使我们更充分地探索。这是一个伟大的时间,使他们能够再现的选择,因为一个联盟的比赛

GamesBeat:这种扩张之前,你会看到玩家抱怨某些种族的领导人不是故事的一个突出部分不够。所有这些联盟的比赛,你只是翻了一番需要在故事表示的领袖和种族的量。那是艰巨的

Danuser:?我们来看看它的方式,我们想给每个种族和人物的权利眼前一亮的。我们不喜欢他们硬塞到故事情节,如果他们不觉得自己应该成为其中的一部分。我们想给故事,觉得我们玩到这些人物的实力。其中关于魔兽世界工作的快乐,就是我们有这个巨大的调色板,这个巨大的人物和文化的花名册借鉴讲故事用。其中一些故事的,是有意义的使用大粗野的比赛,或者告诉有关的精灵,他们多子多孙的故事。这的的确确是选择合适的时间和使用这些英雄和这些文化,让这个世界的一部分的权利的情况。在武尔佩拉,在机械侏儒,他们只是给我们更多的工具,发挥和更多的机会,告诉不同的故事可能比我们已经能够在过去

上图:该机械侏儒

图片来源:暴雪

GamesBeat:武尔佩拉的得到了很多的关注,但你会说什么都是一些比较interestin的关于机械侏儒克东西

拜比是否:机械侏儒的乐趣。只是直出,他们的样子,故事,他们的背景,他们在改变自己的身体,但仍保持了他们是谁的核心利益,我认为他们是超级有趣。一两件事的方式而言它们看起来这只是不同的,当你穿上盔甲作为Mechagnome,但是也有一些不会显示装甲的某些部分,因为你还是去机械部件,它的要解决,并且比其他任何字符在那里,改变了方式字符看起来。那很有意思。谁的人喜欢有趣古怪的感觉,带来的表的机械侏儒,这是一个很好的选择

Danuser:他们站在自己的真的很好,有自己的厕所k和的感觉,但他们也扎成一些已经在魔兽世界很长一段时间的核心故事情节。他们的背景关系到肉的诅咒,这是东西是相关的上古之神的故事情节,当然。但它的东西,改变了艾泽拉斯大陆很多的文化,在许多有形的方式改变它的历史。一看就知道故事情节带入这个非常局部的父亲和儿子的斗争相互 - 这种想法的,是什么完善自己的意思吗?那怎么可以解释,在良好的作风和坏的方法呢?这是一个很酷的根本的故事,并能够通过一个已经带来了已经有很多乐趣这个新的文化来做到这一点。它给了我们一个角度的地方,如果我们已通过不同的种族解决它,现有的一个,它不会有出来个Ë同样的方式。它可能没有那么好玩

袭警上古之神

GamesBeat:8.3更新将与Ny'Alotha新的袭击。难道是具有挑战性的设计扩展的最后一个袭击

拜比:这绝对是不同的。我参与了空袭发展为军团最后的突袭了一下,然后我还参与了这一具有Ny'Alotha。我可以告诉你的是,球队真的非常关心兑现扩张的承诺。很多时候,当人们聚在一起谈论扩大空袭的这些结束时,我听到的话是 - 这已经是最史诗。它有兑现我们已经告诉了一切。它有兑现的故事。我被这些人的一切如何做到从艺术到老板们去一次又一次吹走实际遇到的签署。 Ny'Alotha有黑色帝国其余的这个惊人的天空盒在远处,用触须和通灵塔和各种不祥之物。你真的觉得你在另一个世界里已经开。然后boss战本身只是绝对令人难以置信。他们是超级好玩和艺术是伟大的。这个团队做了惊人的工作。是的,这是一个挑战,我被我们如何将它走到一起留下深刻的印象

Danuser:每个RAID是特别适合我们。我们选择这些位置。我们进行辩论。我们谈论的老板。小时数花通过这些东西说话,他们策划并遍历艺术和经验,什么战斗将是,我们无法计算出这个数字为大家讲解。这是爱心的大量和热情,进入每其中之一。但是,这是真的,扩展RAID年底趋于扎了很多线程在一起,并收出了很多已经建立了随着时间的推移故事。这当然军团的真实,它的争斗为艾泽拉斯的非常真实的。

人们一直在等待很长一段时间,看看有什么Ny'Alotha是,他代表着什么N'Zoth真正想要什么威胁。为了能够把它都聚集在这个神奇的地方,看起来如此惊人 - 它看起来像打开的的窜出来生活在你周围,只是吸进你的编年史书。这是了不起的,就是我们的艺术家已经能够在这里拉断。一看就知道来的生活,看看有多少激情跨越每一个人的团队倾注了它只是一些通电发给我们。我们不能等待的球迷能够发挥它的

GamesBeat:?什么东西,让这个团队从一些其他袭击中脱颖而出

拜比:有几件事情通常。有一件事是RAID的结构。我们已经回到那里,你可以选择不同的路径选择。另一件事是与人谁是你的盟友,谁已损坏做RAID的主题。这是一个有趣的事情,我们一直没能在过去的袭击尽可能多的探索。然后我觉得突袭让人回想起和大灾变死亡之翼,战斗在这里你居然打N'Zoth两次,在一个非常现实的方式的结局,因为他是太大,太危险,太不吉利要的东西你可以脸上一拳几次失败。有许多方面给遇上了,我爱的是我们能够探索不同的方式。因此,实际上有一个在突袭与N'Zoth两种完全不同的遭遇。而说实话,再次打它,我觉得艺术是惊人的。每次我见过走进该RAID第一次的人,他们说的第一件事就是,哇。它只是看起来很大

Danuser:很多我们的坏人次,这些袭击,我们正在渗入他们的巢穴。我们已经想通了,他们在哪里,我们正在努力拿出自己的权力或不管它是什么的基础。 Ny'Alotha是一个非常不同的样的概念。 N'Zoth是相当多邀请我们进去。他想向我们展示了他的想法是为我们的世界更美好的未来,更好的结构的基础上,更好的模式,使我们,艾泽拉斯的冠军,SHOULD来弘扬。这不是像一个典型的坏家伙谁的努力我们赶出去。这个一切都是我们证明了我们的价值N'Zoth如谁愿意重塑现实中,这个疯狂的实体。取而代之的是玩家作为一个障碍是,它们实际上是他的计划的一部分。要查看发挥出这真的迷幻,心灵扭曲的方式,它的东西,使得它从已经来过了其他袭击中脱颖而出

上图:。玩家将要争取Ny'alotha的怪物[ 123]图片信用:暴雪

GamesBeat:有在该膨胀了很多其它功能。之外我们谈的,你能告诉我你最兴奋的一个新事物

拜比:我只想说,可怕的景象,它是如此有趣我们已经与完成它。 [我已bEEN观看这部走到了一起。他们已经工作了很长一段时间,它真的只是如此严重,感觉很精致,很打磨,很好玩的一个点。它的这些作品的内容之一 - 很多魔兽的元素事情你定期做。你做世界的追求。你定期做地牢。一件事是有趣的可怕景象是,你可以自己做,或者你可以与朋友做到这一点。你可以用五到两个或三个你这样做。它可以让你有这种灵活性,所以你不能在一个特定的群体规模会卡住。同时,每次你这样做的时候,它的变化。你可以走得更远。你可以解锁不同的能力。你甚至可以到一个地步,你甚至可以更难戴上口罩,使经验,为更好的回报。它'Ş已经从地上爬起来,建立可重复的内容片段建造。超过此更新别的,我超级兴奋过可怕的异象运行,再而做这些,有很多与我的朋友的乐趣

Danuser:终于看到Ny'Alotha来生活是它的对我来说是巨大的一部分。在这个时候,我也想过和写和周围种植的种子很长一段时间。在很多方面,这些内容更新即将看到的东西如期实现,事我们已经在暗示或计划或设想。看到他们的生活来的东西玩家们能够体验超级奖励。这是一个很大的乐趣。只是看到N'Zoth作为一个人物,他已经这么这么长的时间对我们的世界难忘的影响。见他通过这些熟悉的体现地方威胁Stormlands和奥格瑞玛和淡水河谷而这一切的影响力重塑这个世界什么,这可能意味着,其影响是他无聊到这些人物我们关心,并希望争取的头脑 - 看到什么样的反响是所有这一切,这将是从故事的角度有很多乐趣。不管是什么N'Zoth本身的视觉结果,该线程将要发扬了很长的时间。它为我们提供了一些伟大的故事在未来的判断。

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