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时间:2020-01-07

我不玩游戏击败他们。或者,至少,这就是我要告诉自己,我比赛结束,就像我能为一年的讨论GamesBeat的比赛。是什么让我欣赏比赛比什么是一个难忘的时刻。

这是一个游戏的片段,你无法左右停止思考。无论他们是一个旁白的一部分或游戏出现,他们给你,你可以与他人分享一个故事。而为此,我已经收集了最惊险刺激的游戏时刻五名来自2019

5。解决巴巴很难让人不解的是你

粑粑你是有史以来最艰难的脑筋急转弯之一。这就是你走动赛场字游戏。而当你走动的那些话变成不同的“方程式”,你如何改变游戏作品的性质。 ÿ您可以同时从移动“停止”,“墙停止”,然后你现在可以通过那个舞台上墙走路了。

这不是因为复杂,因为它的声音,但阶段快速获取困难。这是什么使解决巴巴一个难题是你一年中最好的时刻之一。你不能帮助,但感觉就像当你的横向思维最后点击和你克服一个特别狡猾的挑战天才。

这很可能是在名单上较高,但老实说,比赛让我感到愚蠢的方式超过它让我觉得自己聪明。是的,我会认为反对。

4。完善在超级马里奥制造2

超级马里奥制造2的社区是像一个活的有机体20秒竞速破关电平。未经任天堂方向(或甚至适当的工具),创作者当然有下发展d风格的趋势,包括一些所谓的20秒竞速破关阶段。这些是你必须通过一个水平运行,并进行精密准确地构建平台的创建者想要的课程。如果你掉下来的创作路径,你会死或时间将无法完成。如果你把一切都关掉,你会在大约20秒完成。

什么是伟大的关于这些级别是他们足够长的时间去感受充满挑战又足够短的感觉可以战胜的。所以,你可能花了30分钟,第一次遇到一个试图去年底不犯错误。当你成功了,你感觉真棒。而大的原因是因为它让你看起来像一个职业球员。

fuuuuun#SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HaB4sEzdOf

-格拉布(@JeffGrubb)6月30日,2019

3。学习炎帝的火焰纹章的身份:三间房子

我知道火焰纹章几件事情:三间房子之前,我开始了。我知道,它有多个故事路径和这个故事有两个半相隔五年时间跳。根据这一信息,我做了一些假设有关游戏是去上班的路上

扰流警告的火焰之纹章:。三间房子 - 埃德

火焰之纹章测试这些假设时推出坏人似炎帝。这是你对多次在比赛的上半场打的字符。然后,当你来到第1月底,开发商智能系统,使大揭秘

Edelgard,学生加勒格马赫,黑老鹰房子的领导者,继承人的王位在Adrestian帝国,是​​炎帝。

当然,这是令人震惊的是,一个学生原来是小人,但有什么特别惊艳这个是它不取决于你决定谁改变发挥。我以为比赛让她的炎帝,因为我是打蓝狮路径。如果我选择了与其他公司之一,另一家领导人将最终成为小人也许打一处来。

但是,这不会发生什么变化。 Edelgar始终是炎帝。和学识,取得了片刻甚至更具冲击力。每个路径确实显示在同一场战争的多个侧面的人不同的动机和合理化。我的通关不只是比谁选择了不同的房子的人不同 - 它的柜台给他们。它使EVerything更有意义,它让我想完成比赛,这样我就可以去询问他人的通关是什么样的。

2。赢得比赛的俄罗斯方块99

的皇家风格的战斗是的辉煌有很多原因。首先,它很容易理解。你想拖垮其他人。但是,当你拖放到一个小岛或任何与几十个其他玩家相同的目标毕竟要去,你别指望赢。而这大逃杀的一个又一个辉煌的方面。你通常不会心疼失去,因为你获胜的机会非常小。然后那条通向哪里,当你做最终成为胜利者,这让人感觉不可思议另一天才元素。

俄罗斯方块99,任天堂交换机的大逃杀对经典的益智游戏,拥有所有的工作吧。我不指望ŧØ赢得比赛的俄罗斯方块99,这很好,因为它仅发生过一次。然而那一个瞬间是我在一场比赛中经历了在过去的一年中最好的事情之一。

因为事情是,你不要指望赢......直到你让它进入前五名左右。然后,所有的突然,让胜利的前景打你硬。这可能是它。这可能成为你的时刻。

你的手突然开始动摇肾上腺素开始通过你的四肢抽。你意识到这个游戏对象在你手里怎么感觉奇怪。操作tetrominoes变成越来越多的尴尬。你能感觉到你的心脏跳动,你必须提醒自己呼吸。

,然后你输了。你得到第四,或者更糟糕,第二位。这可能会发生多次,直到你告诉自己你永远不会赢。

但是后来有一段时间,你只是不停推搡。你逼出来的任何想法,只是对游戏的反应本能。而且即使你忘了告诉自己呼吸,获得连续4只清除一个快速组合并观看抹了过去其他球员。

这是很难不喊的时候出现这种情况,但说实话,我甚至没有试图阻止自己。我太激动了一下我刚刚做。

1。横跨外荒野太阳跳跃

外荒野是惊人的时刻的集合。而最好的降临时,你已经学会后其微小,模拟太阳系是如何工作的。它涉及到一个站是轨道米系统的太阳的表面上,并以惊人的速度行驶。

我注意到孙为static在早期。我做了一些尝试降落就可以了。这真的只是太阳的火烧面之上,并将其移动在什么感觉每秒数百公里。而你越接近,越火焰从恒星爆发出来,并掩盖你的视野。但登陆它是如此的困难,这是一个简单的方法必须存在(尽管你可以做到这一点硬盘的方式,如果你选择),就很清楚了。

最后,当你学会一些在外的秘密荒野的宇宙中,你会找到一种方式来获得到太阳站。但是船已经碎裂开来,而你是在错误的一边。并获得到另一端,你必须跳出来,用你的西装有限的推进去另一边。

这是最吓人的和可怕的时刻,我已经experi之一enced在一场比赛中。在开幕站在一旁看进入太空,并在各方面看到死亡。在我面前的是一座断桥和太阳站我需要去的一部分。以上是无尽的空间。以下我是生气过一个已经瓦解我进入我的基本元素多次星。

但是我没有选择,所以我跳了出来。而关于这一切都感觉错了。我知道这个站如何快速移动。我记得试图降落在它绕太阳不可能的速度和紧密的轨道。而且那些记忆都坐在我的心窝,并期望我会从碎片飞似地偏离航线或缓慢不同步,但再次陷入了太阳。

我尽量保持专注上在另一侧的端口。而时I gently羽毛我的推进器慢慢地使在我的方式。而且它是相反,真正使这个时刻跟紧我。

地狱我从下面和冷抨击,冻结无奈相反它。而我无尽的氢弹这一领域鞭打围绕在一种非理性的速度。所有我想要做的就是怪胎出来。然而,我只是轻轻敲击按键和模拟摇杆,以保持我的势头,审议并控制住。

我保持冷静,虽然。而时刻已结束在一个单元。鸿沟是微小的。所以我让到另一边,并继续与我的冒险。但是,即使它很快结束了,差距很小,在我的记忆中的经验是巨大的。它令人印象深刻的是一个关于彗星登陆太空飞船或通过黑洞飞行游戏是在当它把东西放在人的尺度其最纪念。

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