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时间:2019-11-09

起来:一个简单的故事是一个非常不同类型的视频游戏。如果你想它的起源和它是从哪里来的,它变得有点更容易理解它是如何走过来的。

波兰游戏开发商开发商Techland(消逝的光芒制造商)将发表的游戏12月3日$ 20的PlaySation 4,Xbox One上,并通过Epic游戏商店的PC。这是从短笛工作室在巴塞罗那的第一个冠军,以及游戏总监亚历克西斯Corominas昨天走到我通过一个演示。这是关于一个老人谁死,然后唤醒了地狱。他获得回过头来对他的生活,重温它的能力

这是与周到的前提和有趣的时间驱动的游戏漂亮的游戏

游戏工作室的诞生

上图:。亚历克西斯Corominas是游戏总监起来:一个简单的故事

图像信用:起来

Corominas是游戏移植。他和他的联合创始人霍尔迪Ministral曾在广告20年。但他们总是在做了大品牌像耐克和可口可乐互动体验。他们赚钱,并获奖。他们开始了自己的公司,从紧缩下班了,但后来他们觉得缺了点什么。

“我们是40,而我们有我们的中年危机,” Corominas说。 “我们正在寻找什么,我们一直想做的事在我们的生活了。广告是有它自己的中年危机。尤其是在2008年经济增长放缓之后,这是数据驱动的。创意是越来越走投无路。我们仍然赚钱有广告,但它没有履行了。”

于是他们关闭广告公司决定继续制作视频游戏的童年激情。他们招募了一些朋友喜欢奥里奥尔Pujado启动公司和运上开发谁在打比赛雾凇工作。

“这是疯了。但是,我们决定,如果我们要的东西失败,它也可能是值得我们热爱的,” Corominas说。 “所有这些人,我们准备开始我们的第一场比赛的工作。我们公司的主要目标是打动人。为了让人们感觉。人的情感。我们说,我们不会做游戏;我们会手艺他们。即使是我们的标志是一根针和一个线程,约各具特色。”

这是短笛工作室是如何出生于巴塞罗那。在过去的22个月中,它增长到15人。他们想出了一个主意出来了:一个简单的故事,因为它我nvolved具有类似故事的人。他住他的生命,但有遗憾。你能看到他们,并重播他的生命在10章

的故事起来

上图:一位老人得到重新审视起来他生命中的10个大瞬间:一个简单的故事

图片来源:科域

起来是通过两个人在那里回忆来活着与时间弯曲玩家的意志生活的情感之旅。每章代表了一个人的生命长洋溢着喜悦和悲伤的时刻,听上去很像一个特定的转折点。它有一个感人的爱情故事,让玩家体验不同的强烈的情感。

你的旅程开始了作为一个老人的生命结束。他的尸体被烧毁的葬礼仪式,然后他在冰雪覆盖的世界唤醒。他是在不稳定的状态,他开始魔杖通过景观呃。他发现,他能重温他的生活的关键事件。

“一个老人也少向前看,很多向后看,” Corominas说。 “我们不希望传统的游戏,让一个老人是伟大的。他没有未来,所以他不得不回头看,因为它是所有他。出现是一个老人谁死,无人过问醒来,并开始回忆他生前的关键时刻的故事“

时间机器游戏

上图:。起来会产生很大的老头看上去很小

图片来源:科域

每个级别在一个美丽的3D卡通风格呈现。每个级别代表了老人的生活的一个关键时刻。作为玩家,你跟着他的脚步。随着一个控制器棒,你控制他的运动。与其他的,你控制时间。

如果移动台HT摇杆的右侧,你可以加速时间为一天中的不同点。环境的变化,当你从早上移到晚上,和太阳的位置发生变化。该名男子仍然停留,但他周围的一切都在时间的移动。

你可以用你的时间操作的新发现的礼物,以帮助您克服沿途的许多障碍。举例来说,我不得不跳起来一个大蘑菇的顶部。但我不能跳不够高。但是,如果我移动了一天的时间,蜗牛将通过滑行。我可以对蜗牛的背部的顶部跳(我说过,你是在一个大的世界小动物?)。我可以快进时到蜗牛经过蘑菇,然后跃过点。

“你一个棍子和时间与其他一个探索世界,”科罗米纳斯说

动手预览

上图:在喜悦章起来

图片来源:科域

当我拿起控制器,钢琴音乐开始。老人躺在一个柴堆。他的部落灯就着火了,他转变为一个冰雪世界。我问,“它在哪里发生的?”我预计Corominas说瑞典。

“凌波,”他说。

本场比赛已经没有任何口头或书面言论。它不仅具有视觉效果和配乐。

“音乐和环境是我们的游戏的语言,” Corominas说Senua的牺牲和雾凇

我们跳过来。后者是由大卫 - 加西亚,作曲家Hellblade组成。第二章,被称为快乐。它开始有两个孩子,一个男孩和一个女孩,放风筝。细绳溜走和风筝被冲昏头脑的日Ë风。孩子们后追涨。你是小,一切是大,因为你是通过一个孩子的眼睛看世界

上图:。冻结时间起来片刻

图片来源:科域

随着老头,你再开始移动周围的世界。你用左摇杆移动,但游戏本身控制相机。它周期性地改变你的观点,你通过3D世界与一个棒操纵。这需要一些时间来适应。

右摇杆通常是你控制摄像机,像在第一人称射击游戏的方式。但在这场比赛中,右摇杆只控制时间的流逝。您可以在游戏中的任何给定的位置停止移动和右摇杆回来,并迫使看到整个一天如何现场长相。

w ^母鸡一只蜜蜂来到离我很近,我看到了一个圆圈周围出现,然后它变成桔红色,因为它是在正确的范围内。然后,我可以打X按钮,并用绳子套住它。然后,我可以搭上蜜蜂骑跨和移动的差距。我走过去时右摇杆,蜜蜂会转移到另一个地方。而且我会放开绳子,当我到达我的目的地

上图:这些向日葵倾斜在起来

图片来源全天不同的方向:科域

我遇到了一些麻烦跳来跳去,部分原因是因为我没有控制在3D世界的摄像头。但我习惯了。如果你按住按钮和放手,你可以执行一个更大的跳跃,而这正是我需要跨越一些差距得到。我有一个部分我在那里上的向日葵是倾斜的跳跃在全天不同的方向。这是很酷。

一个新的水平,客场配成,更忧郁。这是黑暗和喜怒无常。它被称为离开,表示当将两个孩子分离的时间。

一些斑点有点像死角。但是,如果你到他们那里去,你会发现一个卡通形象,生活的快照。这些收藏品传达出截然不同的情况给你。你可以,例如,看到在一个图像,这两个孩子有一个参数并分开。如果你发现所有的收藏品,你必须在该章中会发生什么更好的主意。

你也可以玩游戏,与当地的合作模式。在此模式下,玩家控制的运动和其他人类玩家控制的时间。你可以滴在或合作社辍学,从TW无缝切换Ø玩家独奏。这可能使游戏更具娱乐性

结论

上图:起来有各种景观

图片来源:科域

我很期待这场比赛。这不会是一个长期的经验。总体来说,这场比赛将是大约六个小时。但正如Corominas说,这只是一个简单的故事。有时,这些是最好的一种。

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