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新宝7

时间:2019-08-16

Nvidia报告的盈利和收入超过了分析师的预期,因为图形和人工智能芯片的需求在第二财季有所回升。

Nvidia报告的收入为25.8亿美元,低于一年前的31.2亿美元,截至7月31日的第二财季。非GAAP每股收益为1.24美元,而去年同期为每股1.94美元。在盘后交易中,Nvidia的股价上涨5%至每股159美元。

分析师预计Nvidia第二季度的收入将达到25.5亿美元。该公司预计将报告非GAAP每股收益1.15美元,比一年前下降40%。

“我们在平台上实现了连续增长,”Nvidia首席执行官Jensen Huang在一份声明中表示。 “实时光线追踪是最重要的十年来的图形创新。采用已达到临界点,Nvidia RTX领先。 Nvidia加速计算势头继续建立,随着行业竞争,以实现人工智能,会话AI以及自动驾驶车辆和交付机器人等自动系统的下一个前沿。“

上图:Nvidia登月的版本。

在过去的几个季度里,Nvidia有一些不好的结果。上个季度,黄说数据中心芯片销售放缓会损害收入。在此之前,它的图形处理单元(GPU)的RTX架构采用缓慢。 RTX可实现实时光线跟踪,但游戏开发人员需要花一些时间来实现它并让游戏玩家欣赏它。 Nvidia公司还有一些障碍与GPU使用加密货币开采的增长带来正面收益,然后在泡沫崩溃时产生负面影响。

Nvidia表示,预计今年晚些时候收购Mellanox Technologies将会关闭,监管程序正在按预期进展。对于第三财季,Nvidia预计收入为29亿美元,上下浮动2%,非美国通用会计准则毛利率为62.5%。

本季度,Nvidia加强了其与GeForce RTX 2060的GPU阵容Super,GeForce RTX 2070 Super和GeForce RTX 2080 Super产品。随着“使命召唤:现代战争”,“Cyber​​punk 2077”,“看门狗:军团”和“Wolfenstein:Youngblood”

宣布支持实时射线追踪的新支持即将到来。同时,笔记本电脑制造商在本季度宣布推出27款新的RTX Studio笔记本电脑。

上图:Nvidia首席执行官Jensen Huang和Lars Stenqvist,沃尔沃集团首席技术官。

结果它们比一年前的第二财季疲软,但它们从第一财季疲软中反弹。

GPU业务收入为21亿美元,比去年同期下降21%,比上一季度增长4%。 Tegra处理器业务收入 - 包括用于游戏平台的汽车,SOC模块和嵌入式边缘AI平台 - 为4.75亿美元,比一年前增长2%,比上一季度增长140%。

从市场平台的角度来看,游戏收入为13.1亿美元,比去年同期下降27%,比上一季度增长24%。同比减少反映了出货量的下降用于游戏平台的游戏桌面GPU和SOC模块,部分被游戏笔记本GPU的增长所抵消。

连续增长反映了游戏平台,游戏笔记本GPU和GeForce RTX超级游戏GPU的SOC模块的增长。

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专业可视化收入为2.91亿美元,比去年同期增长4%,比上一季度增长9%。同比和连续增长反映了移动工作站产品的实力。

数据中心收入为6.55亿美元,比去年同期下降14%,比上一季度增长3%。同比下降反映出超大规模收入下降。连续增长的原因是企业收入增长是由于人工智能工作量不断扩大所致。

汽车收入达到创纪录的2.09亿美元,同比增长30%,按顺序增长26%。 2020财年第二季度的发展服务协议主要推动了同比和连续增长。收入的增长也反映了AI驾驶舱解决方案和其他自动驾驶汽车开发协议。

OEM和其他收入为1.11亿美元,比一年前下降4%,比上一季度增长12%。连续增长的主要原因是嵌入式边缘AI产品的出货量增长。

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