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新宝7

时间:2019-08-10

有一段时间,我迷上了策略游戏。我在2015年玩了全面战争:阿提拉数百小时。今年夏天,我一直把我的免费时间和休假时间用于参加法国Eugen Systems的第二次世界大战即时战略游戏Steel Division 2。 123]

虽然我最近一直在玩很多三A游戏(最后在此之前完成了Marvel的蜘蛛侠),但我决定在第二次世界大战的利基中为了这个利基游戏的乐趣而集中注意力。 II战略游戏。

它讲述了一些我不太了解的战争历史,巴格拉季翁行动。这是苏联在白俄罗斯进行的大规模夏季攻势,从纳粹手中夺回了大部分东欧,因为盟军入侵诺曼底在1944年正在积聚蒸汽。这是一场大规模的一套坦克,步兵和空战使得德国国防军在东部战线完全撤退。

在实时战略类型中,我必须在这个游戏和三年之间做出选择 - 铁四的老心,在Twitch的多人战斗中看起来很棒,以及全面战争:三国。我的同事罗文凯撒回顾了三国。

上图:是的,我有能力赢得钢铁师2的战斗。

我差点没玩因为学习曲线很高。我知道Steel Division 2会消耗很多我没有的时间。所有这三个头衔同样令人生畏,Steel Division 2没有太多的手册。我最终从YouTube上的Let's Play视频和Eugen Systems自己的tutoria收集了足够的信息l视频学习如何玩Steel Division 2,因此它成为赢家。

我在Origin PC Evo 16-S游戏笔记本电脑上播放。这款Windows机器配备16.1英寸144 Hz显示屏,Intel Core i7 9750H 6核2.66GHz(4.50GHz TurboBoost)处理器和Nvidia GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 Max-Q。我在那台机器上玩了好几个小时,在最高设置下播放时它只撞了两次。我们会在另一个故事中听到更多有关该系统的信息。

Steam告诉我,我已经玩了82个小时。由于空闲时间的缘故,我认为不会那样。但这告诉你我多么忙于沉迷于6月20日发布的游戏。而我在这款深度即时战略游戏中几乎没有表面。我只是进入了Skirmish模式的单人游戏地图,历史游戏和单人陆军通用模式。这让我有了一系列丰富的事情要做,例如多人游戏,合作游戏,甲板建设以及单兵战术战役在陆军将军的战役中的作用。

到目前为止,已经花了很多时间。这让我回到了军队玩家的根基。

单人战斗模式

上图:贝桑科维奇地图的特写视图在Steel Division 2中。

在Skirmish模式下,您可以在25个独特地图中的一个上进行单一战斗。我选择从地图列表的顶部开始,其地图被称为AutobahnzurHölle。

即使这张地图也显示了Eugen Systems为其军事模拟捕获的大量细节。该游戏历史上有超过600个交流策展单位,18个部门,以及令人惊叹的图形细节。你可以专注于一个单独的场景,比如上面的,或者缩小以便鸟瞰数千名士兵的整场战斗。

你可以放大一个反坦克炮电池,当炮弹射击时炮弹从炮弹中掉出来,或者你可以缩小以查看代表单位的小图标,因为它们在地图上移动。每张地图都是使用现实生活中的军事地图和东线前沿的航空摄影进行精心研究的。这种放大和缩小 - 使用IrisZoom游戏引擎成为可能 - 需要大量的计算能力,但它无缝地发生。

它让你觉得你在那里,75年前,坐在一辆指挥车和通过双筒望远镜观察在你面前展开的大火。

在小冲突的战斗中,你可以设定人工智能的智能水平以及他们获得多少增援,以及你将获得多少。这是最棘手的事情,因为你的一般工作就是不断为军队提供支持。如果你忘记这样做,敌人可能会在你战斗时跳起来并重新站起来。

在小冲突战斗开始时,你在战场的一侧设置你的部队靠近由AI控制的你自己队伍的一条线。你和他们并肩作战。敌人做同样的事情,随着游戏的发射,你实时向中心移动,抓住目标。

实时战斗

抗体ove:当您在Steel Division 2中缩小时,你的力量会显示为图标。

每次战斗都会在秒数退出并且玩家同时移动时发生。这会让你在跟踪大量变量的同时快速做出决策的压力很大。

最好的工具之一是视线观察器,你可以按下“c”使用它键。在战场上的任何地方,你都可以看到你的士兵将它们放在那个地方时会看到什么。这使你可以将机枪巢或反坦克炮放在最广阔的火场中。

敌人AI被证明非常聪明。如果我在悬崖的边缘放置一个反坦克炮,可以俯瞰战场的大部分区域,人工智能会发现它并使用其远程坦克炮或炮兵来快点拿出来。它还发送了德国俯冲轰炸机,伴随着响亮的警报声,意味着让我陷入恐慌状态。要赢得比赛,你必须开始赢得地图某些部分的敌人旗帜。当你这样做时,敌人的增援部队就会减少。

其中一个很酷的视觉效果是前线划定在整个地图上,当苏联人或德国人获得地面时,它会向后移动。游戏有战斗喋喋不休和一些戏剧性的音乐,但它感觉更多信息而非艺术。

作为苏联玩家,我设法在第一张地图上失去了大量的战斗。我最终不得不将我的强化率调整到最高水平,将我的起始资源调到最高水平。只有到那时我才能最终击败德国的AI设置资源和增援。

失去了很多次是一次非常谦卑的经历,当我赢得第一次围绕五小时的战斗时,我终于欢呼雀跃。我慢慢地掌握了战术。我大量使用了组合武器。

这就是我开始惊叹于对细节的关注。我可以使用指挥官小队在一个关键区域给予士兵更高的士气。我不得不派出侦察兵或侦察机去看德国军队聚集的地方,但是当他们遭到伏击时我不得不将他们拉回来。我可以把我的侦察坦克送出去,但他们没有机会对抗德国装甲和坦克坦克。德国空军和防空部队也通过我的战斗机和轰炸机咀嚼。

对于每个进攻部队,你都有一个防守部队。这就像摇滚 - 剪刀布。我发现最好的策略是将压倒性的力量传递到地图的集中部分,并在他们试图对抗我的部队时对德国编队进行高空炮击。如果我试图捍卫我自己的每一个目标,我就输了。

一旦我在AutobahnzurHölle取得胜利,我就转向贝桑科维奇,那条河中间有一条河流蜿蜒而过。事实证明这一点同样艰难,只有在我掌握了几个小时的战斗后我才会继续前进。

历史战

上图:近距离,钢铁第二部分并不是很好战。

我还参加了所有六个精心设计的历史场景,这些场景将苏联和德国军队联合起来进行激烈的战斗,以控制关键点。

视频embedde这篇文章中的d显示了最后希望的游戏玩法,当时德国军队在白俄罗斯的纳拉克湖转身并回击过度扩张的苏联军队。

在这场战斗中,苏联人必须保卫一系列的山丘。 。但是力量被拉得很薄,德国人有许多不同的渠道来派遣他们的部队。幸运的是,我能够放置一些战壕,机枪坑,反坦克炮和反坦克掩体。那些防御性结构减慢了敌人的速度,让我有时间向适当的山丘派遣增援部队。我还有很多炮兵作为增援部队进入,他们强迫德国坦克回来。像我想的那样赢得这场战斗并不困难,但很有趣。

陆军将军模式

让我迷上的东西on钢铁部门2是它的深度。这场比赛痴迷于强迫症。或者只是让我玩的很多方法。

钢铁部门2的最佳功能之一是陆军将军,单人回合制动态战略运动模式,它重现了一些最重要的战斗操作Bagration。

在这种模式下,您可以在回合制战略层面上玩整个游戏,在较大的地图上有一个单位代表数百或数千名士兵。你可以在战略层面上战斗并自动解决战斗,或者你可以放大以控制战术战斗。

四种不同的战役显示了德国撤退的各个阶段以及苏联试图用钳子机动捕捉德国人

虽然我花了很多时间在战术战斗中,我花了剩余的时间在陆军将军的战略层面上玩。

从这个鸟瞰图中,我终于可以理解德国军队在苏联发射波浪时的数量是多少。经过一波又一波的攻击如果我视察德国部队,我可以看到他们处于半强度或更低的水平,面对新鲜的全力俄罗斯人。

在巴拉诺维奇这样的战役中,你扮演的是红军1944年7月3日。国防军立场并开始向后推进。当德国人试图重新开通通往明斯克的道路时,你必须占领Stowbtsy镇并占领巴拉诺维奇。

这就像一场国际象棋比赛,在那里你试图使用你的坦克,火炮,步兵和空中部队正确的浓度推动支持敌人并包围他们,让他们没有补给。你可以挖掘抵抗攻击或撤退然后反击。这就像战术游戏,但规模更大。然后你可以选择在战术地图上作为战斗来对战。

我不认为我会像我一样喜欢这种模式,但它很有趣,就像我使用的旧Panzer General游戏一样很久以前玩。任务是保持线路,进行智能攻击,并将增援部队送入正确的位置。

结论

需要很多时间将我拉进游戏中,但是我意识到这是很多非记者游戏玩家的方式。他们沉迷于单一游戏并长时间玩游戏。我非常喜欢在这个标题上投入大量时间我几乎没有能力胜任。

Steel Division 2有一些小缺陷。它时不时地崩溃。一些地图建筑物被反复使用,使得城镇看起来像是千篇一律的设计。我认为如果更多的声音是根据地图上实际发生的情况量身定做的话会很棒。但这些都是轻微的抱怨。

这让我想玩Eugen Systems的其他游戏。他们还制作了R.U.S.E. (2010年),战争系列(2012年)和2017年的钢铁部门:诺曼底44.独立游戏工作室于2000年由Alexis和CédricLeDressay在巴黎创立。我的帽子给了他们一场精彩的战争游戏。

这款游戏的标准版本在Steam上售价40美元,Commander Deluxe版本售价60美元,General Deluxe售价70美元,Total Conflict版本售价80美元。选择即使你不是东部前线游戏的粉丝也是如此。你不会失望的。如果我正在审查这个游戏,我会给它90分(满分100分)。

披露:出版商给我发了一份这个故事的副本。

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