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新宝7

时间:2019-07-22

自Fortnite:Battle Royale于2017年9月成立以来,战斗royale已成为游戏中的主流类型之一。虽然这种游戏风格并不新鲜 - H1Z1(2015年1月)是这个领域游戏的早期例子 - 这些类型的多人在线射击游戏已经变得更加复杂。为了理解游戏社区中游戏类型的影响和程度,重要的是退后一步,分析战斗royale的起源及其最终成为视频游戏的名声 - 以及它作为电子竞技潜在未来的角色。[

简史

战斗royale本质上是“饥饿游戏”的在线视频游戏版本,目标是成为最后一个(或团队)站立的人。简而言之,数百名玩家被投入了v除了他们逻辑和战略思考的能力之外,没有什么可以帮助他们生存的虚构岛屿。类似于凯特尼斯的巨额物资,战斗的罗伊勒玩家可以找到并争取生存所需的工具,包括武器,弹药和装甲。

PUBG(PlayerUnknown的Battlegrounds)是第一个战斗royale游戏达到主流成功。它的发布和随后在2017年3月的流行为整个类型铺平了道路,允许其他游戏公司跟随其脚步并开发自己的迭代。 2017年9月,Epic Games在其第一人称迭代Fortnite:拯救世界于2017年7月失败后发布了Fortnite:Battle Royale。随着Battle Royale游戏的流行度持续增长,新游戏出现; EA的Apex Legends(2019)在今年早些时候是游戏领域的新手,并迅速吸引了大量玩家,证明大逃杀是一种我不会在短期内看到减速的类型。

简单概念,巨大的影响

战斗royale类型背后的概念相对简单,但每个游戏都是独一无二的。由于游戏的随机性,两次玩同一游戏是不可能的;因此,每当玩家进入虚拟世界时,他们就会以新的方式受到挑战。 Fortnite最初的单人游戏体验并不是独一无二或令人兴奋的,所以它没有像玩家的战斗一样吸引大众的注意力或忠诚度。随着Fortnite:Battle Royale,Epic Games确保合并e意外的曲折让玩家保持参与,比如建立自己的结构的能力。

在我看来,战斗royale提供任何电子竞技类型最独特的游戏体验。战斗royale游戏允许玩家失去并且仍然玩得很开心,因为它的演变性质;因为没有办法确定成功的明确途径,它会促使玩家团结一致,战略性地思考以赢得比赛。

战斗royale是为团队成员而不是个人。虽然战斗royale继续以其随机游戏玩法吸引团队成员,但它也可以让单个玩家想要更多。对于个人而言,如果没有团队的支持,经验可能会非常紧张,难以帮助您制定战略并最终获胜。 UNF幸运的是,这是一种不是为单人游戏玩家设计的类型。

战斗royale和电子竞技

虽然战斗royale的随机性质使团队和个人玩家感兴趣,但它创造了一些挑战作为电子竞技的流派。例如,当星际争霸II于2010年发布时,它拥有从第一天起成为竞争性电子竞技节目所需的所有组件。玩家能够看到正在进行的各种单位和建筑物,这使他们能够预测对手的下一步行动,并制定适当的反击策略。

随着战斗的royale类型,玩家无法制定更多策略在下一场比赛中,一轮的统治球队可能会完全被淘汰出局。在传统的电子竞技模式中,最好的玩家每个人都在战斗另外,看看谁拥有最好的技能,并将脱颖而出。战斗royale平衡了比赛场地 - 你可能会在相同的位置下降,但是,每次都不会提供相同的武器和工具,这使得你很难确定你的行动方案。然而,能够快速制定战略的额外挑战有其好处。长时间的玩家能够在更短的时间内更有战略地思考,因此有更好的机会驾驭不断变化的战斗世界。

战斗royale类型正在颠覆电子竞技的传统本质 - 由于随机化,最好的球员一轮可能不会在第二轮。这并不意味着它不会成功。我们在PUBG和Fortnite看到的是你可以建立一个成功的多人游戏没有相同的框架,让最好的球员互相对抗。根据Newzoo的说法,Fortnite:Battle Royale发布的同一年,全球电子竞技观众达到3.35亿,今年达到了4.54亿。

随着战斗royale游戏变得越来越受欢迎,新的团队和观众正在发现电子竞技第一次。随着全球的兴奋和需求,知名品牌已经注意到 - 下周,NBA MVP Giannis Antetokounmpo和其他人正在参加PUBG移动锦标赛。随着电子竞技的不断发展,像Fortnite这样的新游戏不断推出新的游戏方式,越来越多的品牌正在注意。全球电子竞技赞助收入预计将在2019年达到4.567亿美元只有继续增加。

像Fortnite和Apex Legends这样的Battle royale游戏正在扩大电子竞技,让一群全新的玩家和观众兴奋地玩游戏并互相竞争。之前对电子竞技一无所知且与游戏行业没有直接关系的品牌正在效仿并意识到行业的潜力。此外,新观众和玩家的核心团体每天都加入电子竞技社区,希望得到一块

这对游戏的未来意味着什么

随着战斗royale游戏的新迭代定期发布,这种类型没有显示出放缓的迹象。然而,我们无法预测今天的Fortnite和PU等领先游戏BG将长期保持领先地位。类似于MOBA类型,其中英雄联盟和Dota 2在所有其他游戏中占主导地位,我们最终可能会达到2-4个游戏将主导这一类型的程度,但只有时间会告诉哪些游戏将成为排行榜的首选。任何试图挑战今天的战斗royale领导者的游戏开发者将有一个很高的命令来填补 - 最近,Auto Chess作为一个更新的竞争者。

然而,虽然在网络游戏玩家中很受欢迎,但我相信战斗royale类型将继续作为电子竞技斗争。虽然个别球队可能在一场比赛中占据统治地位,但无法保证他们将在未来继续保持连胜。这使得团队很难培养忠诚的粉丝,因为他们关心他们的成功随机游戏的随机性使游戏场变得平坦,并且通常会阻止任何一支球队升到顶峰。此外,游戏的随机性也从电子竞技团队版本中移除了社区方面,因为粉丝和职业玩家都无法观看胜利的团队来确定他们的游戏策略或跟随他们继续主宰其他团队。[

战斗royale在这里

尽管战斗royale类型的潜在缺点,游戏开发者继续推动这个类型和游戏本身随着时间的推移演变,为玩家提供令人兴奋的体验因为他们正在寻找下一件大事。作为游戏玩家,这是一个非常激动人心的时刻,因为开发人员正在抓住这一类型的表面。我迫不及待地想看看哪些新游戏会出现以及体验将如何发展。

Patrick Soulliere II是Ballistix(美光公司)的全球电子竞技和游戏营销经理。

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

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