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新宝7

时间:2019-07-04

Contra正在回归Rogue Corps,一款来自Konami的新游戏于9月24日发布,用于PlayStation 4,Xbox One,Switch和PC。这对于这个射击游戏来说已经是一个间隙,事实证明我们有像NES Classic Edition这样的迷你系统,感谢(至少部分)它的回归。

第一款Contra在1987年首次亮相为街机游戏,尽管该系列获得了大部分人气。 NES港口于1988年问世。双方共同出现了许多续集,但其中最后一个 - 硬兵团:起义 - 在2011年一直出现。

Nobuya Nakazato自从Contra III参与该系列节目:1992年,外国人战争为SNES问世。从那时起,他就参与了该系列赛的每一个参赛作品。他正在接受Rogue Corps的导演角色。

本月早些时候,我在洛杉矶的电子娱乐博览会(E3)上扮演了Rogue Corps并与Nakazato聊天。我们谈到为什么Contra在经过长时间的中断之后终于回来了。

我还谈到了Rogue Corps正在制作的Contra公式的变化。虽然大多数Contra游戏都是2D事务,但Rogue Corps是3D游戏。

上图:皮尤,长凳,长城。

GamesBeat:你有多久了参与了Rogue Corps?

Nobuya Nakazato:我是游戏的制作人和导演,所以我从一开始就参与其中。我已经工作了两年多一点。

GamesBeat:为什么现在要把Contra带回来?我们见过一段时间已经有一段时间了。

Nakazato:我参与了Contra系列,因为Contra III在SNES上以及续集。已经有一段时间了,因为有一个新的Contra游戏,所以我现在想做一个新游戏。我没有机会参加新的Contra游戏,我对此感到很沮丧。当NES Mini和SNES Mini问世时,第一方要求我们加入Contra,所以我认为可能需要新的Contra游戏。这就是为什么这个项目获得批准和绿灯的原因。

GamesBeat:我们还有Hard Corps作为Genesis Mini系列的一部分。很多感觉和名字让我想起了Hard Corps。这是与此最相关的那个吗?

Nakazato:我实际上是Hard Corps的主管。这场比赛发生在Contra III和Hard Corps之间。

上图:霓虹战。

GamesBeat:大多数Contra游戏通常都是2D游戏部分。这个有更多的3D焦点。你为什么采取这种方法?

Nakazato:当我们向粉丝们询问他们在玩Contra时最喜欢什么时,他们中的大多数人都说当他们和别人一起玩多人游戏时。我们希望将该元素扩展到多达四个玩家。当我们尝试使用2D演示时,它有点混乱,所以我们决定使用3D来使其更清晰易玩。

GamesBeat:我在演示中注意到那里比我在Contra游戏中习惯的定制选项要多得多。为什么你要添加的东西?

Nakazato:它与我之前所说的关于多人。我们想让玩家制造自己的武器,并对他们有所创造,因此他们可以将这些武器带到他们的在线派对并向对方展示,向他人展示他们可能不知道的武器。每个人都有一个惊喜。这就是为什么我们决定加入武器定制。

GamesBeat:看着角色,我喜欢它们,但它们真的很疯狂,就像熊猫一样。其中一些真正出现在角色中的灵感是什么?

Nakazato:Contra总是不太专注于角色。我们希望改进这方面,并对角色有更多的传说。这就是我们决定真正从事角色设计的原因。我是美国漫画书的忠实粉丝,我想做像守护者这样的事情e Galaxy,一群不同的角色组成一个团队。

上图:是的,那只熊猫正在驾驶导弹。

GamesBeat:我看到了游戏将具有玩家与玩家元素。你为什么要把它带到Contra?

Nakazato:人们真的很喜欢和朋友一起玩,但是在那天它只是合作。有时你可以从你的伴侣那里偷一把武器,或者更进一步,你的伙伴会被困在你身后。在两位球员之间进行这种比赛很有趣。我们认为在游戏中拥有适当的竞争模式是个好主意。我们还没有宣布我们在游戏中会有什么样的竞争模式,但你可以期待一些疯狂的疯狂模式。

GamesBeat:Speaki非常疯狂,我很欣赏一些序列的顶部。你不是只使用炸弹击中所有敌人,而是骑着导弹。有一次我抓起一辆坦克,用它打了一个人。在顶级场景中提出这些真的很有趣吗?

Nakazato:设计这些动作真的很有趣,是的。回到当天,当你和某人玩耍时它只是一个屏幕,所以你无法改变相机角度。它必须对每个人都一样。既然您可以在线玩游戏,那么每个人都可以拥有不同的动画。这次我能够做我真正想做的很酷的动画,很酷的相机工作,以及这些非常具体的动作。

GamesBeat:音乐一直是重要的一部分对战游戏。你是否希望这款游戏中的音乐成为对抗Contra III或Hard Corps的一种回归,或者制作更具原创性的东西?

Nakazato:音乐主要是原始的Contra音乐和Contra的安排III,超过Hard Corps。

GamesBeat:在这个系列工作了这么长时间之后,你有个人最喜欢的Contra游戏吗?

Nakazato:当然这是最新的。 [笑]很难在我所有的孩子之间做出选择,但如果我不得不选择另一个,那就是Hard Corps。

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