QQ:57064

新宝7

时间:2019-06-07

使命召唤游戏以推动游戏机和PC的技术优势而闻名。使命召唤:现代战争通过摄影测量等改进的图形技术实现了这一传统。

当现代战争于10月25日发布时,它将采用新的游戏引擎,提供最具沉浸感和真实感的游戏引擎之一在战斗游戏中的经验,基于我在Infinity Ward看到的预览,这是制作游戏的工作室,是现代战争系列的牧羊人。

所有这些游戏内技术使游戏更多坚韧不拔,激情和情感。再加上内容,它可以激发一些非常激烈的情绪。我发现它非常可怕。

酷科技

它有一个物理基于cally的材料系统,具有现代摄影测量学。游戏世界中的物体看起来就像它们在现实世界中的反射一样。我不知道它在控制台上的旧技术有多好,但在PC上,Modern Warfare将能够利用像Nvidia GeForce RTX系列这样的新图形处理单元(GPU)。

[它有一个新的基于混合瓦片的流媒体系统,新的基于物理的渲染,更好地模拟光,世界体积照明,4K HDR以获得更好的照明,DirectX光线跟踪(在PC上)和新的GPU几何管道。首席渲染工程师Michal Drobot说,引擎可以采用各种材料层,将它们拼接在一起,使所有东西看起来都很逼真。

它具有光谱渲染能力。为热敏和夜视游戏成像提供热辐射和红外识别。

技术投资提供了先进的动画系统和混合形状系统,Activision说。新的工具音频套件允许在支持的平台上提供完整的杜比全景声(Dolby Atmos)支持,以及最新的音频模拟效果。

Ghillie套装,或挂着草地的伪装,看起来更加逼真,工作室艺术总监Joel Emslie说。

制作一种新型游戏

上图:使命召唤:现代战争

无限病房耦合这项技术与战争研究有关,包括与美国海军海豹突击队进行磋商。埃姆斯利说,他的一位艺术家正在玩弄摄影mmetry。 Emslie说,这并不是什么新鲜事,但在过去的两年里它已经基于你可以运行的软件得到了好处,Emslie说。

“它改变了我们构建游戏的方式,”Emslie说。

即使是岩石看起来也很棒,而且由于像实时光线追踪这样的事情,这个过程比过去更加自动化。他说,曾经用了六个月的东西现在可以在一个下午进行扫描并放入游戏中。

有一个被称为“微型拼接”的功能,你可以去一堵墙或另一个物体看看很多细节。但是当你离开时,这些细节就会消失,而且所需的处理也不会对玩家的机器征税。

尸体现在看起来更加逼真,部分原因是因为Infinity Ward扫描了其志愿服务的员工的尸体。躺在地上该团队用无人机扫描景观,通过无人机摄像头捕捉三维细节,并将其作为游戏中景观的基础。真实的景观无缝融入游戏场景。

团队使用真正的演员扮演角色队长等角色。然后他们做了面部和身体捕捉,使用演员的全部表演作为游戏中的角色。

声音和动画

上图:使命召唤:现代战争

战斗的内在本质也适用于声音和动画。

动画导演Mark Grigsby和音频总监Stephen Miller在演讲中说枪声将会更现实。当你是圣灵时,一把武器会在你的手中摇摆还在。重新加载将更加深刻。当您弹出用过的子弹时,外壳会在地面上反弹并发出修补噪音。士兵的行走和跑步速度会更加逼真。

如果你拿着一把轻型机枪,它会更重,减慢你的速度。如果你正在瞄准现场而你需要重新加载,你可以密切关注目标并进行重新加载而不会使枪远离目标。该游戏的海军海豹突击队顾问告诉开发人员,他们在重装时会一直关注目标。

“我们正在走向现实主义,”格里斯比说。 “当子弹行进并撞击目标时的效果是我们关注的另一件事。”

他们向我们展示了伦敦皮卡迪利广场上的一个场景。f和街道被遗弃。

“我们的枪是一个角色,每个角色都需要有自己独特的声音,”米勒说。每把枪听起来都不一样该团队使用20个不同的麦克风来捕捉每个被射击武器的声音。如果你在地铁走廊内开火,那么回声听起来与你在户外开火时的情况大不相同。有多个音频引擎,您可以在子弹撞击时听到三种不同的声音。根据环境的不同,爆炸声也会变得更浅或更深。

“当你四处奔波时,你会不断得到不同的声音,因为它与几何形状一致,”米勒说。

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管