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新宝7

时间:2019-05-11

即使你期待这个消息,最新研究证实:“高性能”VR平台越来越受欢迎,而“移动VR”正在下降。用户,开发商和制造商似乎已经放弃了谷歌和三星智能手机相关的VR配件,这表明我们终于目睹了该类别的最后一次喘息 - 至少,正如我们所知道的那样。

如果还没有足够的证据证明移动VR崩溃,请考虑本周的I / O会议。去年年底,谷歌在其Daydream VR平台上一无所知,引起了人们的怀疑,谷歌在其I / O主题演讲中再次对此问题保持沉默。通过将Daydream的支持从最新的Pixel 3a手机中剔除,并告诉记者,它在棺材中敲了更多钉子现在它正专注于VR服务。

Google对Daydream用户和开发者的警醒是在去年三星无声退出移动VR市场之后。虽然Galaxy S9和Galaxy S10在技术上与2017 Gear VR套筒配合使用,但这些和旧的Gear VR配件在大多数商店货架上都可以快速拆卸,并且在三星活动中不再被提及。

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几个月前,谷歌和三星的离开将使移动VR池空置,但任天堂上个月决定用纸板Labo VR套件跳入水中。随意辩论他们是“移动VR”(他们使用的是Switch手持设备而不是智能手机),还是他们甚至是真正的VR(硬件几乎不是立体的,没有头脑说唱,并且是低分辨率和低帧率),但如果Google Cardboard有资格作为移动VR,那么Labo也是如此。

通常情况下,任何公司的迟到都不足以保持垂死的类别还活着,但我们谈论的是任天堂 - 一个经验丰富的便携式设备制造商,不关心“高性能”硬件,只是为了好玩。尽管该公司二十年前将它与虚拟男孩一起吹嘘,但Switch现在很热门,VR仍然吸引着数百万人,并且任天堂拥有令人难以置信的发行版。如果有人有机会在2019年销售大量便宜的VR套件,那就是Nintendo。

也就是说,实际使用Labo VR来确认它缺乏令人信服的长期体验并不需要太多时间,就像它的非VR Labo前辈一样。购买满80美元的用户et可能会花更多的时间来组装纸板配件,而不是真正玩任天堂的简单VR迷你游戏,其范围从看似未完成的演示到轻微有趣的获取任务。更糟糕的是,Mario Odyssey的VR DLC在不到15分钟的时间内完成,对Zelda的VR更新:狂野之息更新将让你感到恶心和/或在10内无聊。如果Nintendo无法制作Mario或Zelda VR体验值得玩,祝大家好运。

这些平庸的体验是移动VR赢得声誉不佳的原因。在外出并花费80美元至150美元购买Google,Nintendo或三星VR配件后,最常见的用户体验似乎是一系列短暂的,不是特别令人印象深刻的VR会话,引领用户使用耸耸肩,把配件扔进抽屉里。一些用户为偶尔的视频或游戏保留耳机,但没有平台开发人员的大量投资,这些设备陷入了永无止境的变化:开发人员看到低使用率并减少创建内容,然后用户继续退出缺乏新内容。

今天IDC关于高性能VR设备典型使用情况的报告表明,移动VR并不是市场中唯一遭遇此问题的部分。甚至更高端的耳机用户往往每月花费6个小时或更少的时间在VR中,只有12%的人报告每月使用16个小时或更长时间。但是,移动VR类别中最缺乏质量体验,这可能是因为智能手机用户传统上不愿意为软件付出了很多,而且因为有便宜的配件而只买入VR。

虽然移动VR看起来已经临终,但我还没准备好宣布它已经死了。首先,我们还没有看到Labo VR在超低端的初始销售数字;此外,即使你称之为高端“移动VR”或低端“系留VR”取决于你的观点,新的并不完全不同的东西即将推出。

[ 123]上图:Dean Takahashi演示了Qualcomm XR虚拟现实耳机。

高通公司的XR Viewer计划将让Android手机用户用类似眼镜的混合现实耳机取代笨重的纸板和布料智能手机套,并拥有自己的优化屏幕,依靠系留手机主要用于处理。兼容手机将包装比上一代移动VR设备更快的Snapdragon芯片,并且硬件将支持增强和虚拟现实。

这些XR观众以及苹果正在研究的任何产品毫无疑问会对现有“高性能”VR硬件的开发人员。由于依赖智能手机的VR / AR / XR设备正在途中,我相信索尼,Oculus和HTC等公司需要认真重新考虑他们的定价策略,不过我会首先承认这样做不会很容易。

IDC的报告表明硬件捆绑和软件价格是潜在VR消费者的首要问题,并且轶事证据似乎支持这一点。索尼首次推出新套装,续约时,假期期间PSVR销量大增新游戏,降价。三星尝试以499美元的价格推出优质Odyssey +系留式PC耳机,但几个月内就提供了陡峭(40%)的折扣来移动单位。此后不久,Oculus据报道,他们制定了更高性能的Rift续集的计划,转而采用更简单的方式,并决定将其保持在400美元的水平。

市场混乱将成为另一个问题。消费者现在拥有比以往更多的VR硬件选择,但却看到一些老牌玩家放弃他们的平台。没有人愿意投入大量资金,而这些硬件可能在一年或两年内不会得到支持。

上图:PSVR与HTC Vive并列。[ 123]

我的看法:VR硬件制造商不应该把剩下的市场分为“低端”a并且“高端”,而不是“大众市场”和“非大众市场”。多年的证据表明价格超过299美元的VR耳机不会成为大众市场;销售额将以数十万或数十万来衡量,而不是数百万。相比之下,有充足理由认为199美元和299美元的价格点被认为是神奇的消费电子产品拐点。对于每一个成功打破这一规则的公司,都有愚蠢的认为他们有免疫力并且尝试失败的军团。

在我们看到发生了什么后,我们会很清楚地知道发生了什么与Facebook的一年。去年,Oculus Go以200美元的价格推出独立的VR平台,但是通过使用有限的移动芯片组并削减其他角落来实现这一壮举。因此,它实现了大众市场的销售,但不能仅仅用于播放视频和类似的被动活动。

因此,Oculus Quest似乎只是作为一种提供额外处理和跟踪功能的方式而存在Go可能永远不会包括200美元。然而,价格是价格的两倍,Quest不再是大众市场的廉价产品,而且它的动力仍然不足。由于没有任何与VR有关的东西似乎以400美元的价格获得速度,目前还不清楚它是否真的会出售。

鉴于所有新设备都将进入市场,它将是一个有趣的下半年。新兴VR平台的一年。虽然我们所知道的移动VR不太可能像过去一样重要,但索尼和HTC等知名VR设备制造商需要启动现在,无论是系留市场还是独立市场都有很多变化;很快就会被非常不同的球员所统治。

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