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新宝7

时间:2019-05-10

几年前,微软和Epic Games的高管互相生气。 Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)呼吁微软,因为他看到它采取措施关闭Windows 10商店,并损害了PC的开放性。

斯威尼发表讲话,因为他预见到新的计算平台如增强现实的到来和虚拟现实,他希望这些平台保持开放。现在,Sweeney已经改变了自己的观点,将Epic Games的支持推向了微软的HoloLens 2开发版,该版本将于今年晚些时候以3500美元的价格开始销售。

他之所以这样做,是因为微软做了一个转折并接近HoloLens 2作为开放平台。 Epic Games将于5月底推出虚幻引擎4对硬件的支持。

在接受采访时在每周使用GamesBeat时,斯威尼表示,这些公司已经在很大程度上解决了他们之间的差异,并选择支持开放性。

“史诗爱微软,”他说。 “史诗般的心微软。”

斯威尼表示,这次和解是在2月份在巴塞罗那举行的两分钟时间亮相,当时微软推出了HoloLens 2.我与Epic的首席技术官Sweeney和Kim Libreri进行了交谈,关于这一转变

这是我们采访的编辑记录。

上图:HoloLens 2

GamesBeat:发生了什么事?

Tim Sweeney:我们是如何从商业角度来到这里的? Epic一直是虚拟现实和增强现实的沉浸式3D未来的忠实信徒。 10年来,我一直坚信或者15年而不是世界上每个拥有智能手机和拥有数百万智能手机的人,我们都将拥有增强现实硬件,我们将生活在物理现实和增强现实的无缝结合中。

它将真正改变我们的生活。 Epic一直是开放平台的长期倡导者。你可能听说过(笑)。这就是Epic选择不在微软HoloLens One的虚幻引擎中实现支持的原因。微软通过Github向虚幻引擎4开发人员提供了它。所以,当我们听到一个人开始在微软和Epic之间展开全新的讨论时。

这是在新一代微软管理层的背景下,该公司一直在由Satya Nadella,Alex Kipman和Phil Spencer等人改造。这是微软的新一代。 Epic表示有兴趣与微软密切合作。

微软表示真正有兴趣将增强现实作为一个开放平台,而不是像iOS这样的围墙花园,你只能通过他们的官方商店安装应用程序,他们采取花费了很大一部分钱。

接近像任何人一样的微软Windows或Android等增强现实,任何用户都可以从任何来源下载软件,并且有很多竞争,一个非常强大的平台生态系统。这对于AR来说至关重要,因为AR在我们的日常生活中将比之前的任何平台发挥更为私密的作用。

你知道,很多m比PC,智能手机还要好,因为这将是一些非常强大的硬件。它将拥有非常强大的传感器,这意味着我的意思是,我们必须明智地了解我们如何处理这项业务。对于值得信赖和公平的平台,它将比以前的平台有更大的需求。

微软宣布HoloLens 2是一个开放平台,Epic在移动世界大会上登台,提供我们全心全意的支持。所以Epic和Microsoft绝对致力于共同努力,使这个平台成为一个开放平台,拥有最好的3D工具和功能,并且每个人都可以在很好的条件下广泛使用。

GamesBeat:这很好。所以听起来好像很多话题都集中在HoloLens 2.但是你还有没有合作通过谈论HoloLens 2来了解更大的Windows平台还是解决了很多这些问题?

Sweeney:微软发布了这个阻止竞争商店的Windows RT版本。没了。现在,您可以在世界各地购买的每个Windows版本仍然是一个开放平台。而且,整个行业的认识越来越高,现在开放平台是一件很重要的事情,我们必须继续优先考虑确保它们保持开放,因此Epic非常高兴。

这是最好的事情。今年发生的事情发生在我看来,我们再次与微软保持着良好的关系,并且微软的整个平台阵容都基于这些(开放)原则。

以上:微软的Alex Kipman和新的HoloLens 2.

GamesBeat:所有这些变化都发生在短短几年的时间里。

Sweeney:是的。我认为曾经有一段时间,每个人都看着苹果和他们的垄断应用程序商店,他们30%的收入让每个人的收入大为羡慕。今天,人们越来越质疑这一点,并且认识到开放平台更受开发者的信任。

出版商和开发商可以更有信心地进行投资,因为我们知道我们将能够获得劳动成果,而不是让他们被其他公司收取费用。

这一代微软管理层在处理行业和增加的方法上一直非常开放。坚持前瞻性地采用开放原则。通过GitHub,微软是全球排名第一的开源贡献者之一。

微软Windows现在可以运行Linux版本,而Microsoft Azure则拥有Linux服务器。而且,微软Xbox对像Fortnite这样的游戏开放,可以与所有平台进行互操作,这种情况一直存在,但现在正在建立一个伟大的新永久存在。所以这是一个伟大的新微软管理团队,我认为它真的是一个很好的位置,可以利用科技行业不断变化的趋势,并且与竞争对手相比是领先的。

GamesBeat:我猜重要的是,当有人在HoloLens 2上进行某种购买时,他们不会自动收取一些k

斯威尼:所以微软在世界移动通信大会上宣布的是,HoloLens 2将是一个开放平台,用户可以在其中安装自己选择的软件。他们可以安装第三方商店,他们可以直接从开发人员安装游戏,因此微软可能有一个Microsoft商店,它将拥有微软选择的条款。但他们不会是唯一的商店。你知道,就像在Windows上,有Windows商店,有Steam,有Origin,还有Battle.net。有史诗游戏。你知道,拥有多家商店可以让每家商店保持诚实,并创造一种真正健康的竞争动态。

上图:HoloLens是一个增强现实平台。

GamesBeat :那么,你会说你们还有更多的工作要做o在开放性方面或现在做什么?你很高兴吗?

斯威尼:史诗对微软正在做的一切感到非常兴奋,我们觉得我们对他们在所有平台上采取的指示感到高兴。还有HoloLens,现在是一个开放平台。 Windows是一个完全开放的平台。微软正在通过Windows应用商店推出各种新的微软服务。然后还有微软游戏通行证。这些与其他人的服务并存。它是一个非常健康的生态系统,每个人都参与其中。

然后是Xbox。游戏机是一种独特的东西。它们是与电视相关的游戏设备,而不像通用计算平台。你没有在那里做电子表格。所以这是一个迪不同的经验以及他们历史上通常的控制台都是有补贴的硬件,所以硬件从软件销售中收回一些钱。 Epic完全满意他们的经济模式是公平的。

如果一群开发人员聚在一起决定制作一个控制台,我们可能会做类似的事情。通过软件资助硬件是完全合理的计划。史诗爱微软。史诗般的心微软。

GamesBeat:你们在HoloLens 2支持下做了多少工作?

斯威尼:这是一项很大的努力,耗费了大部分时间的XR Epic团队,负责虚拟现实和增强现实支持。我们基本上在5月份支持HoloLens 2,从虚幻引擎4.22开始。五月份,我们将发布支持对于在HoloLens上运行的本机应用程序,完全不受外界限制。所以他们能够随时随地运行,而不依赖于任何外部设备。

Kim Libreri:Alex和团队确定的一件小事是,你知道,HoloLens,尤其是这些早年,是一个非常伟大的企业设备。许多企业客户希望将其用于设计研究和协作,培训和医学分析以及AR所能提供的各种令人惊奇的事物。

企业面临的挑战之一是数据集可能令人难以置信巨大。如果您正在处理公司数据集,那么建筑项目通常会有数百万的多边形数量。那么从第一天起,他们就有了这个像素str支持以及设备的本机功能。

上图:Fortnite在Android上首次亮相。

GamesBeat:多少钱需求会有这种支持。您是否期望很多开发人员对HoloLens 2感兴趣?

斯威尼:是的,绝对的。我们已经看到了巨大的兴趣,尤其是企业客户。我们迫切需要高度便捷的实时产品可视化,让您尽可能接近现实世界中的真实产品。

这种能力降低了设计集成时间。还可以使用增强现实技术进行培训和其他应用程序,在这些应用程序中,您需要学习做某事,并且在实际操作期间需要非常昂贵或不可能即比如,从宇航员培训到医疗培训到安全程序,任何事情。增强现实对所有这些人来说都是极具吸引力的平台。许多人一直在他们的开发流程的不同阶段使用VR。

我们对这个平台非常感兴趣,作为解决现实问题和真实公司的一种方式。

Libreri:I第二个。我们已经看到很多企业客户真正需要专业级AR来帮助他们将业务提升到一个新的水平。因此,我认为我认为我们真正看到的是那些将会习惯于穿着增强现实设备的专业人士,它将开始成为第二天性。当有人穿着这些中的一个时,我们就会知道他们可以看到他们无法看到的世界细节EE。我认为你会看到企业用例发生大规模爆炸。

上图:Kim Libreri(左,CTO)和Tim Sweeney(CEO) Epic Games。

GamesBeat:你们是否被迫做出一些艰难的工程决策,决定将你的员工放在哪里以支持平台?如果您比较支持HoloLens 2或支持Google Stadia或支持其他平台的内容。它总是像手头上的工程新资源的问题一样吗?

斯威尼:现在这个问题比前几代更少。幸运的是,虚幻引擎和Fortnite的持续增长和成功使我们能够度过我们行业中最大的增长期。我们拥有非常强大的团队支持我们所有的工程师适应各个领域。我们在AR,VR,计算机,智能手机和其他技术方面提供平台支持。

自从我们得知微软将作为一个开放平台接近它之后,HoloLens 2一直是一个高优先级的问题。 。

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