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新宝7

时间:2019-04-22

Fortnite玩家在第一季度的游戏玩法超过2390万小时,巩固了Epic Games作为全球最流媒体游戏发行商的地位。但Respawn Entertainment的Apex Legends于2月4日推出,排名第二,流量达900万小时。根据蒸汽软件公司Streamlabs和市场研究员Newzoo今天发布的一份报告,这使得它能够以580万小时的流量超过英雄联盟。

该报告还发现YouTube Live正在显示与Twitch的密切争论,Twitch是直播领域的市场领导者。第一季度YouTube Live的收视率仅为Twitch的25%,但YouTube Live上的直播活动每个频道的观众数量比Twitch多26个。和YouTube与其他平台相比,最高小时流量达到小时观看次数。

今年第一季度,尽管频道较少,但与混音器相比,YouTube的内容流时数增加了52%。

平均并发时间第一季度Twitch的观众人数增加了9%(与上一季度相比),平均并发观众人数为125万人。

在Twitch上,Epic Games是受关注度最高的出版商。英雄联盟是最受瞩目的第2场比赛,Apex Legends排名第3。但Apex也是第二大最热门的比赛。由于Apex Legends的增长,与上一季度相比,Fortnite在第一季度的观众人数减少了10%。

上图:Twitch仍然以小时为单位观看直播公司。

2018年,在任何给定时间,YouTube Live的数据仅限于每场比赛的前100个频道。在2019年,数据收集得到了改进,并涵盖了所有实时流媒体渠道。因此,Youtube Live的总观看时间,流量和独特频道数量在2018年未与Twitch和Mixer进行比较。

YouTube Live的增长指标一直在稳步上升,平台开始投入使用与Twitch进行一些严肃的比赛。第一季度在YouTube上观看了6.511亿小时的直播内容,是混音器的7倍多。

有趣的是,收视率的这种差异似乎并没有影响人们在混音器上播放的时间。[ 123]

当谈到观看时间时,Twitch在第一季度增加了7%,达到27亿小时第一季度同比增长33%。总体而言,自2018年第一季度以来,Twitch已经收集了119亿小时的观看内容。

第一季度,Mixer的观看时间增加了36%,达到8940万小时,同比增长266%。总体而言,自2018年第一季度以来,Mixer已经收集了2.622亿小时的观看内容。

尽管本季度收视率比YouTube低了86%,但混音器仅落后于YouTube Live 400万小时。在Twitch上播放的内容总时数在第一季度增长了18%,达到1.03亿,同比增长58%。 YouTube Live在2019年第一季度的播出时间为1250万小时。

对于每个直播的普通观众来说,与Twitch相比,YouTube Live每个直播观看的观众数量增加了26个。 YouTube Live以第四季结束每个流52.2个观众的平均值;混音器和Twitch都高于。

Twitch结束了Q1,每个流有26.1个观众;比上一季度减少9%。总的来说,自2018年第一季度以来,Twitch每个流平均有28.4个观众。

自2018年第一季以来,Mixer平均每个流的观众数量为6,但是,该平台的收视率同比增长了336%,结束了季度平均观看者数为10.9,比第四季度增加31%。

上图:每个直播的平均观众数量。

Youtube的独特数量最少与Mixer和Twitch相比,Q1中的通道。考虑到每个小节观看的小时数,这对于Youtube上的新明星来说可能是一个很好的机会,可以建立一个明显喜欢观看的观众内容。

2019年第一季度,YouTube Live上有1.23M独特的直播频道.Mixer上的直播频道数量略有下降,从2019年第一季度的154万增加到144万。也许更重要的是,平台渠道同比下降27%。 2019年第一季度,Twitch有571万个独特的直播频道,比上一季度增长了17%。

热门直播出版商

上图: Fortnite。

尽管Apex Legends和使命召唤:黑色行动等新人最近进入了直播场景,但这些头衔仍然无法取代Fortnite或超越Epic Games成为最受瞩目的出版商。

然而,Epic Games的Fortnite一直在稳步下滑在Twitch上看了几个小时。在2018年第四季度,流行的战斗royale多人射击游戏观看了3.332亿小时。这个数字在今年第一季度下降了9%,结束了2019年第一季度,观看了3.04亿小时。

Epic Games在Twitch观看了3.046亿小时。 Riot Games的收入为2.982亿。阀门看到263.6万。暴雪娱乐看到了2.171亿。 PUBG公司看到了6750万,而Activision看到了3520万。

上图:Apex Legends英雄(未图示:他们的2500万朋友)

看起来像一个新的竞争者,Apex Legends,可能会对观看Fortnite的人数下降产生影响。在2019年2月首次亮相后,Apex在第一季度结束时以第一季度最受关注的第三场比赛结束了第一季度的1.8M小时观看在Twitch上,仅次于英雄联盟。

在所有平台上使用Streamlabs OBS的季度活跃流媒体增长了26%,有史以来第一次超过300万季度活跃的流媒体。

Streamlabs “移动iOS和Android直播流应用程序是业内专业流媒体使用最多的应用程序,增长速度甚至超过了我们的网络或桌面工具。

Streamlabs OBS App store for streamers持续增长并为流媒体提供应用程序,使其成为流媒体和广播的第一App Store。自2018年11月推出以来,该商店现有44款应用程序,超过27,000名应用程序用户,比上一季度增长91%。

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