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新宝7

时间:2019-04-21

人类每天互相交流,因此能够识别各种复杂的面部表情。我们通过肢体语言不断分析和交流,即使是在潜意识中。如果我们能给计算机提供相同的功能怎么办?如果技术能够以人类可以相同的内在方式理解图像怎么办?

在Cubic Motion,我们使用计算机视觉技术将人类表情快速转换为数据,并将结果应用于几乎任何媒介 - 从视频游戏到电影,VR和全息图。我们的工作可以在战争之神,地狱之刃:仙女的牺牲,蜘蛛侠和其他大片中看到。简而言之,可以教授计算机阅读和记录复杂的人类表情,准备好立即在数字中再现这种情感人类。

但是什么才能让人信服,真正的人类再创造?这就是我们学到的东西。

捕捉每一个表演的细微差别

将计算机视觉数据转化为真正的照片般的角色涉及无数的技术和动画技术 - 从头发阴影到皮肤纹理,照明和渲染。每个方面都需要严格注意细节,必须将其整合成一个整体,如果任何一个元素失去同步,整个幻觉就会消失。

例如,眼球运动需要特别注意。巩膜和角膜的精确建模是使角色的眼睛尽可能逼真的关键。我们可以扫描演员的眼球以获得更高的准确度,确保光线正确地与瞳孔作出反应。眼球形状also当角色环顾四周时,会影响眼睛周围的皮肤 - 这种“柔和的眼睛”效果对于现实主义很重要。最后,特写镜头需要瞳孔扩张,你可以通过从高分辨率头戴式摄像机捕捉细节的眼球运动来做到这一点。把所有这些细微差别放在一起,眼睛在最微小的抽搐中传达了大量的情感。毕竟,它们被称为“灵魂的窗口”,并且让它们正确是很重要的。

在数字角色中复制现场表演的过程变得越来越细微。我们的创作,来自Insomniac Games的蜘蛛侠的Doc Ock就是一个很好的例子。基于标志性的Marvel恶棍,奥托·奥克塔维斯博士,这个角色实际上是演员威廉·萨利尔斯的真实数字双人。 He与Doc Ock的年龄和体型完全匹配,因此您可以获得所有相同的皮肤皱褶和合适的形状。为什么这个这么重要?因为当有人微笑,并且他们的脸开始皱起来时,那些是我们习惯在现实中看到的微笑的标记。这些标记可以成就或打破数字人类,我们对Doc Ock的成功得到了认可。

高质量角色的经验法则

如今,我们看到广播和游戏制作技术,尤其是视觉质量的差距在这两种媒介之间开始缩小。许多故事片和电视剧使用像虚幻引擎这样的实时渲染器来翻转任何给定镜头的快速迭代。与此同时,游戏开发者开始提供相同的功能长度,即现实通常在大屏幕上发现的抽象叙事。

玩家开始期待整个游戏中的高质量动画 - 而不仅仅是电影过场动画。开发人员正在竞相满足观众的需求,这就是为什么可信赖的,真实的角色变得如此受欢迎的原因。对于大多数工作室而言,创建60分钟左右的精美渲染动画是标准的。但是走出一个过场动画,和NPC交谈,质量会有很大的下降。幻觉毁了。未来将归结为能够提供大规模现实主义的动画技术和技术,能够创造超过100,000行的性能以保持游戏玩家的沉浸感。

当以高质量制作大量角色时,有证书按照经验法则。在Cubic Motion,我们已经积累了足够的经验,知道一致性是关键。确保在所有人才中使用相同的扫描流程,并在您的角色中构建通用装备。精心设计的,一致的网状拓扑也是必须的。

我们也遵守“数据,数据,数据”......以及令人难以置信的高分辨率。在生产开始时尽可能多地捕获您的主题,确保扫描的FACS姿势准确,即使这意味着捕获的数据超出您的预期。不要依赖后期制作清理通行证 - 某些表现将不可避免地丢失。

您的流程必须是模块化的;意味着应该将工具,技能和人员部署到角色管道的非常具体的部分即如果您在特定领域创建一个专家团队,例如处理高密度摄影测量数据,则会带来一致性和效率。如果你想要高质量的大量字符,尽量不要让多面手在管道的多个部分上工作。

维持电影幻觉

拍摄时的拍摄量非常高捕捉视频游戏的表演。不可避免地,这些表演被分成了各自的对话线。在这些线条之间进行融合以使角色的态度和表达看起来是连续的至关重要。我们建议使用可在特定性能动画之间触发的各种空闲动画库,然后尝试不同的混合算法以使转换成为平滑h尽可能。这是艺术和技术团队之间的真正合作。

对于那些希望投资昂贵,高质量扫描技术以使这些游戏角色看起来更逼真的人来说,你必须给予同样的关注度。动画中的表现和动作。创造一个真实的化身并没有任何意义,其动作随后在程序动画系统中崩溃 - 因为,再一次,这会扼杀幻想。

将管道置于适当位置

在某些方面,我们一直在等待工作室意识到数字人类现在是可以实现的。管道和技术已经到位,这只是让人们知道这种保真度是可能的问题。

我们可以创造沉浸在hundr编辑NPC角色和成千上万的演出。我们可以将数字人类用于游戏,VR,客户服务,教学,电影,电视甚至是全息图 - 只需看看Sheikh Zayed殿下的这种娱乐,为我们的客户New Dimension Productions提供面部​​动画。数字人类可以带来真正吸引人的体验。

David Barton是Cubic Motion的执行制片人,拥有在美国开发工作室的丰富经验,曾在圣莫尼卡开设了40多名员工。

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