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新宝7

时间:2019-04-18

市场研究机构Newzoo报告称,前25家公共游戏公司占全球市场的近80%,并且在2018年的总市值为1349亿美元的市场中创造了1073亿美元的收入。

这就是前25名年收入首次超过1000亿美元。腾讯是连续第六年排名第一的公司。中国的互联网和社交巨头在2018年增长了9%,与游戏相关的收入达到了197亿美元。这几乎是整个游戏市场的15%。

索尼以142亿美元排名第二。据Newzoo全球游戏市场报告显示,微软拥有98亿美元,苹果以95亿美元排名第四。

合并后,排名前10位的公司在2018年增长了19%。然而,前11名排名前25位公司忘了她的成长率仅为百分之一,许多公司都无法与市场领导者保持同步。

上图:收入排名前十的公共游戏公司。

苹果和谷歌变得越来越活跃,但他们在前25名中表现一直很好。美国科技巨头的一贯实力是他们各自的应用商店产生的收入的直接结果,两者都削减了每笔交易。

谷歌最近宣布了该公司的云游戏平台Stadia,该平台允许用户通过互联网传输整个游戏。游戏在谷歌数据中心的硬件上运行,这意味着消费者不需要拥有昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布创建Stadia Games and Entertainment自己的工作室将开发Stadia独家游戏。

另一方面,Apple正在开发Apple Arcade,它将于2019年晚些时候发布。订阅服务让用户可以访问包含100个新游戏的库每月订阅费。有趣的是,该平台没有广告,也没有应用内购买,这是过去几年移动游戏市场增长的关键驱动因素。

多年来,两家公司都从游戏市场获得了顶尖人才,但仍保持相对优势。他们的扩张计划很安静。 Newzoo表示,现在很明显,两家公司将利用其独特优势大大扩展其在游戏市场的活动。

Google利用其数据中心的全球影响力和强大的技术凭据,而Apple则使用它在可访问性方面的专业知识以及对内容管理的全面关注。与此同时,他们将继续从利润丰厚的应用程序商店中获益,同时通过新服务迎合市场的新细分市场。

控制台增长强劲

[ 123]上图:嘿小伙子,你的名字是什么?

控制台公司在2018年表现出特别强劲的增长,占前25家公司收入的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,有五家公司前十大公司的大部分收入来自主机游戏。

平台所有者索尼,任天堂和微软推动了游戏机的强劲表现。这部分抵消了移动和PC收入增长低于预期的增长。索尼的收入为142亿美元,与去年同期相比41% - 排名前10位中最高的。

索尼全年都有一系列具有重要和商业成功的PlayStation 4独家产品,包括备受好评的战神和漫威的蜘蛛侠。备受瞩目的第三方游戏,如Red Dead Redemption 2,也通过PlayStation Network为公司的收入做出了巨大贡献。

事实上,微软的表现也很好,它从去年跃升了一个位置排名第三,超过苹果。微软在2018年创造了98亿美元的收入,比2017年增长了32%。该公司在Xbox订阅服务,Xbox Game Pass和Xbox Live方面取得了长足的进步。由于这一成功,公司开始将Xbox定位为服务而不是ha,这并不足为奇rdware平台。

任天堂的表现也很好,收入为43亿美元,比2017年增长了36%。这是由于Nintendo Switch的受欢迎程度,这与2017年的任天堂有着强大的阵容游戏名单。

由于微软和任天堂现在拥有截然不同的价值主张,它们不再是直接竞争对手。这两家公司甚至已经建立了各种各样的工作关系,包括有关交叉播放的有趣沟通,以及微软将Xbox Live和曾经Xbox独家产品带到Switch。

其他控制台优先公司停滞不前

上图:命运2:被遗忘。

在动态市场的压力下,不断变化的商业模式和高消费者期望,传统上大Activision Blizzard,Electronic Arts和Ubisoft等控制台出版商一直在努力跟上平台持有者的增长步伐。

Activision Blizzard(排名第5)的收入为69亿美元,比去年增长6% 。其控制台收入同比增长,但部分被移动收入下降所抵消。为了抵消这种情况,Activision Blizzard希望在未来几年将其强大的IP带入移动设备,其中包括暗黑破坏神不朽。

同时,EA(排名第8)在2018年创造了53亿美元的收入 - 年增长率仅为4%。同样,Ubisoft(第13位)的收入为22亿美元,同比增长3%。面对比一些竞争对手慢的增长,Activision Blizzard,EA和Ubisoft都在努力在过去的几年中,他们的发布阵容多样化,尤其是他们的游戏即服务产品。

自2017年以来,Nexon在排名中名列前茅,排名第12,超越了Ubisoft。 Nexon在2018年的收入为23亿美元,同比增长8%。 Nexon的所有者在2019年初将其持有的股份出售给该公司,这可能是有史以来在游戏市场上最大的收购。

同时,Netmarble(第14位)报告了2018年最大跌幅之一,同比下降17%。该公司在2018年创造了19亿美元的收入,而2017年的收入为23亿美元。计划在2018年推出的许多Netmarble标题推迟到2019年,因此公司在很大程度上倾向于其老化的游戏阵容。

社交赌场游戏公司贵族休闲是25大发展最快的种植者之一,收入同比增长187.3%至11亿美元。由于Aristocrat于2017年10月收购Plarium Global以及2018年1月收购Big Fish Games,澳大利亚公司的成功受到其移动赌场游戏组合的推动。

Capcom也取得了令人印象深刻的一年,在Monster Hunter:World的成功导致第25位收入为8.09亿美元(同比增长49%)。 Capcom上一次在2012年进入前25名,排在第20位。去年排名第31位。 Monster Hunter系列传统上在日本取得了巨大的成功,但该系列的最新版本引起了西方观众的共鸣。由于成功,该公司的成功可能会持续到今年ul在2019年第一季度发布了生化危机2和Devil May Cry 5.

更新,下午12:25随着Capcom的最后一次进入前25名。

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