QQ:57064

新宝7

时间:2019-04-06

今天,Valve发现自己处于欧洲监管机构的十字路口。欧盟委员会向Steam游戏发行平台的所有者和运营商以及其他五家游戏发行商发出通知。作为正在进行的调查的一部分,EC注意到六家公司达成协议,将某些游戏激活密钥锁定到欧洲经济区内的特定国家。这违反了欧盟的一项核心政策,即保持单一的欧洲市场。

区域锁定密钥使开发商能够在第三方商店或整个欧洲的实体零售商处销售代码。但是,虽然密钥可以在一个国家使用,但它们可能没有为邻国的某个人激活。

Valve承认它与出版商Banda合作我使用Namco,Capcom,Focus Home Entertainment,Koch Media(Deep Silver)和ZeniMax(Take-Two)来实现这些区域锁定。但也指出,这并不涉及其商店的任何销售。

“EC的指控与Steam上的PC游戏销售无关,”Valve发言人Doug Lombardi在给GamesBeat的一份报告中写道。 “相反,EC声称Valve通过提供Steam激活密钥来启用地理阻止,并且 - 根据出版商的要求 - 将这些密钥锁定到EEA内的特定区域。”

Valve说它(大部分)停止了区域锁定在2015年

Lombardi继续说这种做法从未普及过。它还声称它从未将其应用于自己的游戏,并认为区域锁定的责任完全在于出版商和不是平台持有者。

“该区域锁定只适用于少数游戏,”Lombardi说。 “在使用Steam的所有游戏中,大约只有3% - 并且没有Valve自己的游戏 - 当时受到EEA中有争议的区域锁定的影响。 Valve认为,EC在这些情况下对平台提供商的责任延伸不受适用法律的支持。“

Valve除了需要遵守地区法律外,还在很大程度上停止了区域锁定。

[ “尽管如此,由于EC的担忧,Valve实际上在2015年开始关闭了EEA内的区域锁定,除非这些区域锁定是当地法律要求所必需的,”Lombardi说。 “例如德国内容法或Steam合作伙伴所在地的地理限制许可分发游戏。“

为什么区域锁定甚至存在?

你可能想知道为什么出版商想要区域锁定游戏,答案是经济学。虽然欧洲经济区是一个单一的市场,但其成员国的人均国内生产总值差异很大。

德国的人均国内生产总值为47,000美元,根据CountryEconomy.com的数据。与此同时,保加利亚的人均国内生产总值为9,000美元。德国甚至没有进入欧盟人均GDP的前10位。挪威排在第3位,人均国内生产总值为82,000美元。这是保加利亚人均国内生产总值的9倍。

相比之下,马萨诸塞州是2018年美国所有州人均GDP最高的66,000美元。密西西比州的最低价为32,000美元。但这种差距比欧盟更接近。

保加利亚人与挪威人之间的购买力差异造成了定价问题。理想情况下,出版商希望在挪威以一个价格出售游戏,在保加利亚以低得多的价格出售。但欧盟在这种情况下禁止这种情况。

“消除地区锁定也意味着出版商可能会在不太富裕的地区提高价格以避免价格套利,”Lombardi说。 “将激活密钥从一个国家发送到另一个国家没有任何费用,激活密钥是用户激活和玩PC游戏所需的全部内容。”

套利通常对数字商品不利

[套利是指您在一个市场上购买商品并在其他地方以更高的价格出售。这并不总是坏事。在一个健康,运作良好的市场(假设存在),套利是噪音中的重要信号。它有助于建立公平的价格。而对于实物商品,它通常反映出中间商愿意做公司和消费者不愿意做的后勤工作。

但对于数字商品来说,这些好处并不那么明显。套利卖家通常只是通过电子邮件发送激活密钥以利用欧盟的监管。

如果ZeniMax在保加利亚以10美元的价格出售The Elder Scrolls V:Skyrim密钥,在挪威出售30美元,第三名 - 派对将不可避免地在挪威以25美元的价格购买所有保加利亚钥匙。

这对每个人都不利。随着Valve的警告将会发生,它推高了保加利亚的价格。但留下钱创建产品的发布商的表格,而不是放在中间商的口袋里。它为富裕国家的人们提供了支持问题,他们可能会获得不起作用的密钥。

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管