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新宝7

时间:2019-04-03

对于直到黎明的粉丝,一个水汪汪的坟墓等待着。 Bandai Namco Games展示了Med of Medan的演示,这是开发者Supermassive Games的第一部“黑暗图片选集”。

我在上周在波士顿举行的大型粉丝展PAX East上演了这个演示。我在一个巨大的展厅中间,但那场比赛让我觉得我一个人。就像直到黎明一样,这款游戏拥有超现实的计算机生成角色。他们行动缓慢而且延迟很高,但感觉就像是在电影中走来走去。

你是一群正在探索过去的船只的人员,海浪猛烈撞击它。我扮演一个角色走在一艘废弃货船的黑暗走廊上。她被同伴吓坏了,走了b一张看似不合适的照片。这张照片给了她一个线索,以后它可以挽救她的生命。在游戏中,你必须将按钮混合,因为Quicktime风格的事件会在屏幕上闪烁,并要求你快速做出决定。

我演示了演示,然后与市场营销主管James Scalpello进行了讨论。在Supermassive Games。

黑暗图片 - 棉兰人定于2019年夏天在美洲发布PlayStation 4,Xbox One和PC通过Steam。

这是一个经过编辑的成绩单我们的访谈。

上图:超大型游戏营销标题。

GamesBeat:你做什么,要么是直到黎明的延续,要么是不同的从直到黎明?

超大质量:这完全是一件事与直到黎明分开,一个单独的故事与单独的人物。它现在是一部选集,基本上是一系列恐怖游戏。这是非常不同的。显然,那里有影响。直到黎明在我们的DNA中。但是他们是非常独立的游戏。

GamesBeat:棉兰人只是大文集中的一个故事吗?

超大规模:他们都是独立的故事。黑暗图片本身就是品牌,而且游戏属于黑暗图片。有棉兰人,然后其他游戏将是其他游戏之后的黑暗图片 - X,Y和Z.他们都是独立的游戏。故事和人物没有联系。作为一本选集,当你有多个游戏时,你可以从任何你喜欢的地方开始。你不必从第一场比赛开始。

GamesB吃:你怎么让每个人看起来都那么好?是3Lateral的技术还是你正在烹饪的东西?

超大规模:不幸的是,你问错了一个人。我们花了很多时间确保我们拥有一个非常有影响力,图形优越的游戏。我们花了很多时间在面部数据上,确保面部图形非常棒。这就是我们所知道的。我们已经花了很多时间才能做到这一点。

GamesBeat:有没有理由在开始时,理性或情感上询问玩家他们的方法?

Supermassive:取决于什么你选择,它会影响布拉德是否在开始时与你同在。即使是那个小型演示也有三个不同的结局。我们做了大量的分支,比任何分支更多的分支我们以前做过的其他游戏。这只是一种设置场景的方式,关于游戏如何开始以及如何在20分钟的小窗口内平移。当你玩它的时候,如果你最后一次QTE错了,她就已经死了。你不会有关于拯救布拉德或逃跑的最终选择。你得到了水,所以他们消失了,但是再次,如果你在那里做出不同的选择,那就会有不同的结果。

GamesBeat:很多蝴蝶效应控制了所有这些,然后呢?

超大规模:这样的机械师,也许吧?显然,我们想要显着改变它。游戏中有很多不同的东西,比如你看过的黑暗图片,就像你拾取的秘密一样。关于角色如何相互反应,有一个完整的关系树,取决于该关系在游戏中的分支方式。很多有趣的东西可以在游戏中看到。

GamesBeat:我认为所有的黑暗图片都是恐怖故事?

超大质量:是的,它们都是恐怖故事。在难以想象的压力和恐怖之下,他们都是关于人类的情感。通常,它们总是有五个字符。根据您的选择,所有可玩角色都可以生存或死亡。黑暗图片范围内的情况也是如此。我们非常关注叙事,所以关于故事以及人物如何在这些游戏中发展,但它们都是分开的。

GamesBeat:对于圈子,有没有特别的 - 你是应该知道是打一次,还是继续点击它?

Supermassive:你会知道你是否需要捣碎它或是否只需按一次。

GamesBeat:当它闪烁时,你必须捣碎它?

Supermassive:对。

GamesBeat:这就是直到Dawn出场的方式。有没有人给你反馈,是否某些事情发生得太快了?

超大规模:我们得到了很多演示过这些演示的人。我看过很多人都玩这个,其中一些人正在喋喋不休。他们马上得到它。有些人在屏幕上看,他们出现了,他们说:“天啊!”我想我们做对了。

上图:棉兰人发生在高海。

GamesBeat:你给予玩家不止一次机会,对吗?

超大规模:是的,是的在右边。就像你在玩它时,你有大约三个没有被杀死。

上图:棉兰人,在跳跃恐慌之前。

GamesBeat :跳跃恐慌已经融入了所有这些。

超大规模:我们并不完全依赖跳跃恐慌。他们很棒,他们是整个恐怖故事的一部分,但他们并不是最终的全部。它是通过音频,图形和游戏中的场景来营造氛围。当你找到一个秘密时,你将能够进入游戏并观察它,显然,这个秘密解开了为什么船在那里的故事,为什么他们在那艘鬼船上。其中一些可能会暗示他们如何能够摆脱它。它构建了这个故事,为ga的整体叙述建立了这张图片我

GamesBeat:但你必须经常探索才能找到它。

超大质量:是的,确切地说。在游戏中有很多秘密可以找到 - 你看过的黑暗图片,你在那里的预感,还有很多这些秘密。游戏中有很多内容需要探索和解读。

GamesBeat:我并没有意识到那里的象征意义是文字的。图片就是这个场景的内容。

超大质量:是的,它在某种意义上给你一点预感。

GamesBeat:如果你没有看到图片,做坏事会发生什么?

超大规模:如果你不看它,你就不会得到任何信息。你不会预先警告会发生什么。

GamesBeat:但你知道会发生什么事。

Supermassive:是的! [笑]

GamesBeat:你有这个时间表吗?

Supermassive:是的,这将在夏天从Bandai Namco出来。

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