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新宝7

时间:2019-04-01

随着Dead Cells和Into the Breach的成功,roguelikes(以及调整他们的机制,如Slay the Spire)正在成为独立游戏的增长趋势。 Sparklite使用随机水平和严格的死刑来给予塞尔达传说公式一个有趣的转折。我本周在旧金山举行的2019年游戏开发者大会期间,在微软独立游戏展上展示了它。它将于今年秋季推出,用于Red Blue Games的PlayStation 4,Switch和PC(已经制作了一些类似Mini Fish的小游戏)。

Sparklite将你视为Ada,他使用扳手和锤子等小工具而不是剑和盾。但它具有独特的塞尔达外观和感觉,特别是引用了Link的16位冒险的美学,如A Link to the Past和The Minish Cap。

Sparklite和Zelda之间的差异在你死后变得明显......或者更确切地说,传递出来。然后飞艇用起重机检索并恢复你。在船上,您可以使用从上一次游戏中获得的资源sparklite来购买升级。这可能包括额外的健康或新的小工具。

因此,当你失去进步和你找到的一些项目时,你可以让自己更强大。

[ 123]上图:这是你可以购买升级的地方。

没有剑,更多射击

你也可以升级你的枪。是的,这是与塞尔达的另一个重大区别。阿达可以拍摄东西。但它是一种能量武器,很快就会耗尽弹药。你可以用你的近战技能攻击敌人来补给它。能够从远处击打东西是非常有利的,所以升级你的枪的能量存储可以是一个很大的帮助。

但死亡不仅仅是购买升级的机会。你死后,世界的布局会发生变化。所以你的目标将与以前不同。这并不像听起来那么严厉,因为你的地图仍然显示你必须去的地方。但是不断变化的布局使得每次跋涉回到世界各地都感觉很新鲜。

上图:这个世界总是在改变它的布局。

Sparklite很华丽。像素工作与任何经典的塞尔达游戏都相同。它美丽而多彩,幻想科技氛围让人感觉很奇特。在我厌倦了接收Sparklite的艺术作品之前,需要大量的死亡。

根据我的表现,它似乎有很好的老板。我只遇到过一个,但他是一个挑战。这是一个有四条腿的机器人。在身体摔倒在地之前我不得不取出每一个,使它容易受到攻击。困难来自于试图避免被腿砸碎或通过旋转锯片切片。我死了几次给这个老板,但是每次死亡之后,我都渴望得到一个新的升级,并尝试再次与他作战。

Roguelikes已经变得如此明显,有些人可能会认为它们是过时的,但是Sparklite是漂亮而有趣,Red Blue Games让这款受Zelda风格影响的游戏充满活力。如果你是A Link to the Past的粉丝,今年秋天你会想要留意这个。

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