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新宝7

时间:2019-03-30

谷歌首席执行官桑达皮采和执行官菲尔哈里森在旧金山的游戏开发者大会上介绍了谷歌的云游戏平台Stadia。他们还展示了一款谷歌制造的Stadia控制器,可用于在任何设备上玩游戏。

目标是让世界上每个人都能玩游戏,Pichai说。谷歌庞大的数据中心将支持可以处理4K分辨率游戏的云,并且可以在任何设备上显示和播放,从低功耗PC到智能手机。

Stadia将在今年某个时候推出但是哈里森并没有说明会花多少钱。我认为他们会订阅这项服务。

哈里森说像刺客信条:奥德赛这样的游戏可以在5秒内加载,它可以是p任何东西,无论是智能手机还是存在的“功能最强大的PC”。这个想法是为了消除阻止玩家玩游戏的摩擦。

“我们最终分享谷歌的游戏愿景,”哈里森说。 “我们对Stadia的愿景很简单。你玩的所有游戏都占有一席之地。“

去年,谷歌聘请了索尼全球工作室前负责人兼前微软Xbox高管菲尔·哈里森,表达了自己的意图。谷歌组建了一支游戏老手团队,其中包括上周招聘前EA和前Ubisoft执行官Jade Raymond。

上图:Google GDC活动[线索]

谷歌的其他游戏老手包括前索尼执行官杰克布瑟,前EA开发商艾琳霍夫曼 - 约翰和前任Xbox Live Arcade领导者Greg Canessa。

“流媒体的强大功能和可访问性将为未来提供数十亿前所未有的视频游戏机会,”Ubisoft的联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot在一份声明中表示。 “我们很自豪能与谷歌在Stadia上合作,建立在我们通过刺客的信条奥德赛的Project Stream中学到的东西的基础上。这只是一个开始,我们迫不及待地继续与谷歌密切合作,为斯塔迪亚做下一步。“

谷歌去年秋天与育碧的刺客信条:奥德赛进行了项目流技术的试运行,哈利森说,这是一款在云端运行的三A游戏,将其流式传输到笔记本电脑上的Chrome浏览器

“当然,我们的愿景远远超出了单一游戏的范畴。”

上图:Phil Harrison展示了Stadia控制器。

他在舞台上用Android智能手机和Pixel Slate TV播放。谷歌还推出了Stadia控制器,它可以链接到设备,让你可以在任何设备上使用现代游戏控制器控制游戏。

捕捉按钮可让你分享游戏体验到YouTube。它还有一个Google智能助理按钮,可让您在玩游戏时访问内置麦克风以获得帮助,这是开发人员指定的。

当Stadia发布时,它将支持每秒60帧的4K流媒体。在未来,它将以8K分辨率和每秒120帧的速度传输。您还可以访问第二个流并以4K每秒60帧的速度与YouTube共享。

Advanced Micro Devices正在建设中一个自定义图形处理单元(GPU),可以完成10 teraflops的图形处理能力。 AMD GPU的运行速度为10.7 GPU teraflops而不是6.0或Xbox One X和4.2 for PlayStation 4 Pro。它使用Linux和Vulkan开放应用程序编程接口。它与Unity和Unreal合作,将游戏引擎引入Stadia生态系统。 AMD芯片进入了谷歌云中的服务器,开发人员可以创建将在其上运行的游戏。

id Software的Marty Stratton说他最初在与谷歌交谈时持怀疑态度。但他说即将到来的Doom Eternal将在Stadia上运行,并且花了几周的时间才能移植它,因为Stadia和PC游戏都使用了Vulkan API。

游戏将以4K颜色运行HDR在60帧p第二,斯特拉顿说。哈里森说Doom将在一个GPU上运行。但是游戏可以同时利用多个GPU。

Stadia将支持完整的跨平台游戏。谷歌的Erin Hoffman-John表示,它还可以在单​​一显示屏上实现分屏游戏,不会造成性能损失。

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