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新宝7

时间:2019-03-22

视频游戏再次变坏了吗?与20世纪80年代和90年代一样,今天的比赛都有他们的批评者。人们不必走远就能看到我们曾经在当天看到的那种狭隘的,二手的批评。视频游戏与癫痫,自闭症或撒旦有关,仅举几例。三十年后,有关父母和耸人听闻的网点的军队经常将他们与暴力犯罪和大规模枪击事件完全悲伤地联系在一起。或者甚至只是Fortnite占用了太多年轻人的时间。

像过去广泛分布的媒体(文学,音乐,电影)一样,电子游戏因一系列社会的内心恐惧而受到指责。今天的孩子可能不会因为接触屏幕而患上ADHD,他们可能因为屏幕上瘾而倾向于屏幕上瘾多动症。让我们观察广泛传播的父母使用屏幕作为数字奶嘴的做法,这是从已经霸道的日常生活中榨取一些时间的捷径。

如果青少年从高中辍学去玩联盟传说或Fortnite,可能表明教育系统需要适应。新技术应该鼓励我们找到激励未来几代学生的新方法。社会经济编织可能已经发生了变化,因此成为一名专业的Fortnite玩家的想法是一个很好的职业选择,作为一名律师。

我们的答案:视频游戏本质上并不坏。我们相信游戏可以将家庭聚集在一起,而不是其他任何媒介。这就是原因。

游戏的好处

游戏正在展示嘿,可以提高焦点和解决问题的能力,正如马维依在阿肯色大学的工作所见。这直接与公众对游戏“副作用”的看法相矛盾。我们需要开始将视频游戏视为一种学习工具,如国际象棋,戏剧或体育。除了练习心理技能,专注和协调的个人利益之外,我们称之为家庭的小型社会实验也有潜在的好处。在亚利桑那州立大学进行的一项关于所有年龄段参与者使用游戏的研究中,人们注意到父母和他们的孩子一起玩游戏越多,他们就越接近。

Elizabeth Hayes,Delbert&Jewell刘易斯读书与扫盲教席和亚利桑那州立大学玛丽娄富尔顿教师学院的教授说得最好。

“当他们离开和孩子一起玩电子游戏时,父母错过了一个巨大的机会。父母常常不明白许多视频游戏是分享的,可以教年轻人科学,识字和解决问题的方法。与孩子一起游戏还为父母提供了无数种方式来插入他们自己的“教学时刻”。“

ASU通过其影响力指南完成了一项重大工作,展示了父母和他们的游戏玩家如何一起工作识别正确类型的游戏。我的意思是,让你6岁的孩子重新启动新的生化危机2可能不是一个好主意,但是有很多不错的选择。

如何连接

如果你和你的孩子一起玩,如果你想要了解他们对游戏的热爱而不是惩罚他们或者它,你最终可以丰富你与他们的关系。这就是为什么我们为我们在Melbot工作室所做的工作感到骄傲。

我们正在建立在家庭娱乐巨头精心打造的基础之上。想想动画电影中的笑话,只有父母会嘲笑。内容针对年轻人,但专为成年人设计,与他们一起享受。关键是给人一种熟悉的感觉,给你的孩子一个让你,父母也很愉快的体验。这些公司依赖于一个非常相关的现象:有一个全新一代的游戏玩家妈妈和爸爸都有购买力。世界已经看到许多正在引领潮流的产品,像Nintendo Switch这样的设备同样针对父母和孩子。混合控制台对孩子友好,但有内置的怀旧之情,通常明确侧重于分享统一的屏幕。

同样,PS4 PlayLink计划旨在将玩家和非玩家聚集在一起,但有一点扭曲。它通过使用无处不在的移动设备(没有平板电脑或智能手机)打破了学习新控制器的障碍?我们的游戏Melbits World,例如,PlayLink的最新游戏之一,更进一步,使其成为一种协作体验,团结而不是竞争。什么可能比手机带来一个家庭而不是分割它更具包容性?

虽然这种趋势在增长,但我们如何满足孩子和父母一起玩的需要?我们将从务实的角度来看待这个问题。如果您是游戏玩家的父母,您将享受游戏和你的孩子一起如果您是父母担心您的孩子玩得太多,请加入他们。与孩子共度美好时光。视频游戏,如体育,可以建立专注,社交和解决问题的技能,特别是在幼年时,可以在父母和孩子之间建立牢固的联系。

巨大的未开发领域

作为游戏逐渐被视为一种健康的家庭活动,它开始在中期/长期发挥巨大潜力。如果我们考虑普通家庭,它清楚地表明视频游戏是一种娱乐选择,不仅方便,而且具有参与性,可以鼓励团队合作和家庭联系...而且在控制台或PC中不仅仅是多人游戏或合作游戏。 。考虑户外游戏,比如电子竞技比赛或视频o游戏贸易展览甚至每月订阅我们开始看到的新一代街机和VR房间!

这只是家庭游戏新时代的开始,很快就会出现传统,像足球周日,或带你的孩子参加球赛。我们接受和推广视频游戏是一种健康的家庭联系形式 - 这将有助于培养家庭价值观并培养下一代的技能。我们有能力使用屏幕作为分隔线或逃避,但作为增长和与亲人联系的工具。

Ivan Exposito是Melbot Studio的首席执行官和联合创始人。

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