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新宝7

时间:2019-03-21

南加州大学以在游戏设计方面运行优秀的本科和研究生课程而闻名。今天,在丹尼比尔森的领导下统一其电影和计算机科学游戏项目将迈出一大步。

比尔森被任命为南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏部(IMGD)的主席。 2017年7月,现在他获得了USC Games的主管头衔,接替前导演Tracy Fullerton。在接受GamesBeat的采访时,他说他的目标是进一步改善电影学院和计算机科学系之间在创造开创性视频游戏方面的合作。

比尔森是一位作家,电影导演,制片人,在THQ和E担任高级管理职务的游戏主管电子艺术。自2005年以来,他一直在南加州大学电影艺术学院任教,在那里他教授编剧,叙事设计,目前领导高级游戏项目。

他最近出售了Da 5 Bloods,一个剧本公司由他自己和他已故的写作伙伴Paul DeMeo写给奥斯卡金像奖得主Spike Lee。他最近在华特迪士尼幻想工程公司就迪斯尼乐园星球大战之地的元素进行了咨询,并与电影罗马合作开发了一部新动画片,并与Sonar Entertainment合作开发了一部电视连续剧。

这一消息是由Elizabeth Daley宣布的。 ,电影艺术学院院长,以及南加州大学维特比工程学院院长Yannis Yortsos。

南加州大学奥运会将支持独立和主要工作室游戏开发;培养多元化的学生团体,创造创意和创新内容;继续建立涵盖多个互动娱乐领域的广泛课程;为学生建立一个强大的行业安置渠道。

南加州大学奥运会的主要举措将涵盖几个增长领域,包括:举办行业研讨会,让学生与行业合作伙伴一起设计和开展商业游戏;为毕业生建立一个强有力的就业安置计划;健康游戏的创作和设计;以及为棋盘游戏设计培训和实验的扩展。其他重点领域将是在快速发展的地区和基于主题的娱乐空间中的战略合作伙伴关系,以及继续建立最近宣布的,非常成功的USC电子竞技联盟。

我采访了比尔森,了解他的新角色以及他对游戏产业的看法以及南加州大学与游戏公司的合作。 Bilson将在4月23日至24日在洛杉矶举行的GamesBeat Summit 2019年活动中讨论游戏的进展情况。

这是我们对话的编辑记录。

披露:我的孩子要去到了南加州大学电影学院的媒体艺术+实践部门。

上图:Danny Bilson之前在USC IMGD学校开设了高级项目课程。

GamesBeat:祝贺关于新标题。听起来这就是几年前的情况,只要你得到了最后一次促销。

Danny Bilson:当我成为主席时我们谈过了f IMGD。我的主要目标之一是根据USC运动会旗帜统一两所学校,工程学院和我们的学校,这些学校之前由Tracy Fullerton和学校其他一些人建立。但它没有以足够彻底的方式执行到两所学校之间真正伟大的伙伴关系。

我的首要目标是让它变得更好。花了大约一年的时间来讨论维特比和电影艺术学院之间的安排的官方性质,以便让我们走到今天,这是一个开端 - 我称之为USC Games 2.0,但实际上它是原始的实现

为了进一步解释并简化,双方,教师和所有课程,这一切都在现在是USC Games的标签。我们将在明年做很多事情来更新和改进该计划。当然,当我们统一时,我们可以做到这一点。它更容易。

上图:USC游戏

GamesBeat:这个更具协作性的结构有哪些例子?

比尔森:我们将四个或五个目标放在一起。我们必须更新我们的课程,因为免费游戏世界现在是游戏开发的一个非常重要的方面。我们有一些课程,两个重要的课程。一个由Zynga赞助,一个由Scientific Games赞助。但我们需要建立该计划的那一方。我们希望让我们的学生在毕业前管理现场游戏并运行实时操作。我们希望他们在一个项目中获得sc的体验HOOL。这是目标之一。

未来最重要的另一个目标是建立更强大的就业关系。我们的电影学院有一个很棒的学生项目。我们想和他们一样做。他们称之为第一份工作计划。我们刚刚开始与业界讨论如何为我们的学生建立这种关系。

其中一部分也是与业界更好地沟通,围绕当前需求来自于一名即将毕业的学生设计学院。这种情况一直在变化。幸运的是,USC Games的大多数人都是游戏的消费者,他们了解这个行业,以及它如何在游戏模式和习惯中移动和转变。但我们必须调整我们的课程和就业安置计划来支持他们为了让我们的学生在四年后接受良好的行业培训。

GamesBeat:似乎发生的事情之一就是游戏设计现在只是工作基础的一小部分。与游戏公司中其他工作的人数相比,被指定为游戏设计师的人数似乎很少。

Bilson:对。该计划的一部分 - 南加州大学运动会允许的是比以前更强大的跨学科计划。这意味着工程专业学生和电影学院学生将在游戏开发的不同方面获得更多的教育。这不会是孤岛。工程师将获得更多的创意和生产类支持,设计师和生产者将获得更多的工程支持。

很多都是通过密切合作来实现的,但你是对的。在未来,我们的学生必须具备游戏开发各个方面的一般知识,当然还有一两个专业。

GamesBeat:行业中也有一些孤岛。

比尔森:是的,但游戏作为一种娱乐艺术形式的演变方式 - 有一点是比以往任何时候都更强烈的叙事。我们是一个很棒的讲故事的学校。这只是课程的一个方面,但我们的技术人员和设计师将会有更多的叙事课程。在游戏中,一切都是讲故事。艺术形式已经发展到现在可以讲述故事以及书籍和电影的地步。我们必须培养能够做到这一点的人才。

Ag艾因,这是艺术形式的一个方面,叙事。游戏开发有很多方面,制作出色的游戏。正如我所说,我们必须覆盖所有基地并教他们三四年后。

GamesBeat:你有什么其他目标?

比尔森:我们将回到几年前我们曾经做过的事情,我们称之为游戏行业研讨会。这些是更多行业赞助的实验室,我们的学生正在从事商业产品或迭代商业产品,并在空间发明更多东西。我们与行业合作,他们与我们的学生共同分享他们的工具和技术,我们的学生使用他们的硬件和软件为他们开发产品,但最重要的是创新。 Ť帽子是我们在研究型大学所做的。这就是我们的学生所做的,创造未来的游戏产业,而不是重复我们现在所做的事情。我们建立的每个实验室,或游戏产业研讨会都将是一个非常强大的创新点。

我们正在推进的另一个领域是下一代定位和基于主题的娱乐。可以把它想象成真人角色扮演与3D投影和库存以及演员和服装和布景相遇的地方。我们认为这是一个有趣的地方,讲故事和技术,游戏设计和互动是为了未来。我们正与一些非常有趣的人合作。我还不能宣布它们,但是在那个空间里。它也与我们的主题公园设计中的未成年人有关。我们希望在未来能够将其转变为适当的程度。那是另一个我们的长期目标。

上图:南加州大学电影艺术学院

GamesBeat:这让我想起了一个mocap工作室,类似于那。你是在谈论像Magic Leap这样的东西,还是......

Bilson:不,这更像是你在迪斯尼乐园的银河边缘看到的一些东西,在那里你要连接一些轻量级的角色扮演到物理空间的活动,使用服装的主人和演员与客人或参与者融为一体。通常,您使用智能手机应用程序来保存您的库存并移动故事,但有很多不同的方法可以做到这一点。这是一个令人兴奋的新生艺术形式,很多人对未来感兴趣。

GamesBeat:所以类似于虚空。

比尔森:这是像Void一样有更多的角色扮演。有很多方法可以做到这一点,许多技术提升这种新艺术的地方形成了。我还想谈谈 - 在Marientina Gotsis的领导下,其中一项主要投资将是游戏和健康。她有一个实验室,可以在游戏可以帮助人们的地方工作。我们每年都会开始将一个项目投入到该实验室的顶级生产课程中。我们每年都要做一个项目来教育和/或帮助人们,而不仅仅是招待他们。

建立这个部门或方面 - 我们已经在那里设立了中学学位,但我们想投资如果我们可以做任何事情来为我们的艺术形式贡献社会和人民的健康,我们就应该这样做,并建立起来。有围绕着那种热情。我们还可以与健康领域的人们建立一些有趣的合作伙伴关系。作为一个例子,我们正在研究键盘上的腕管综合症以及电子竞技的不同健康方面。

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